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奇門之上手游官方版是一款仙俠題材的角色扮演類手游,游戲為玩家打造一個恢弘磅礴的唯美修仙世界,在游戲中各種各樣的游戲劇情等你來體驗,多樣化的游戲角色任你選擇,帶你感受最精彩刺激的仙俠世界的無限快感,喜歡的朋友快來下載體驗吧!
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在奇門之上游戲里,我們需要構(gòu)建一個我們自己的陣容,而構(gòu)成陣容的核心就是流派,小編就給大家?guī)砝渍倭魍娣üヂ裕?br/>
一、雷召流介紹
雷召流土三的玩法比較簡單,整體思路就是堆雷防、雷傷。雖然土三的技能里面沒有與雷防有關(guān)的字眼,只有雷攻,但是我們可以從傷害減免方面入手。比如雷罡胄既然能夠減免35%的傷害,還有雷訣使用期間的正面減傷+15%。不僅是雷屬性傷害高,免疫的傷害也很高,打法流暢自然,游戲體驗極佳。
二、雷召流搭配
在神魂的搭配方面,因為防御屬性的數(shù)值對雷屬性傷害的作用不大,所以在普攻上面小編推薦在普攻煉雷等雷攻神魂。
具體搭配是:神威兩龍黔
至于為什么要帶龍黔,是因為這個加雷防。第2個龍黔可以不帶,不過如果玩家想要防御高點變?nèi),也可以帶兩個。
在神魂注靈的搭配方面,小編建議玩家注靈傷害減免>雷防加成>生命加成,如果能夠湊到三星傷害減免的話,傷害減傷數(shù)值會達(dá)到巔峰。
在靈器的搭配方面,靈契只推薦一個雷屬性神器:昆侖石。它的效果是連續(xù)傷害減12%,完全解封昆侖石的效果,還有額外增加雷屬性攻擊和雷屬性防御的選項,這樣的話基本的雷攻雷防都能夠往上提高,雷召流必帶。
平民玩家還能用精魂守衛(wèi)代替,這個名字可以加5點雷攻、雷防數(shù)值,還有15%的雷攻。
角色選擇
首先我們從目前奇門pve天花板開始。
角色:長相思,慕容雨琴
簡稱:風(fēng)三。
推薦指數(shù):4星半(滿星五星)
至于為什么一開始就從風(fēng)三開始,是因為奇門其實是注重pve爬塔的一款游戲。
在這個基礎(chǔ)上,風(fēng)三因為1技能高頻率無敵幀位移,2 3技能駐場,以及高倍率龍卷風(fēng),同時存在的傷害機(jī)制,讓風(fēng)三成為pve模式爬塔傷害的天花板,至今沒有角色可以超越。
頂層更是動不動兩百多億的傷害,成為奇門當(dāng)之無愧的pve扛把子。
手感:因人而異,習(xí)慣的玩家都說好,而且傷害每秒跳出來n個千萬,視覺效果,成就感拉滿。
推薦流派:練防,白字,煉火(實測可行,高層吃力)。
缺點:之所以只有4星半,不給滿星,就因為風(fēng)三符玉成本過高,對于0氪,微氪黨并不友好。
而且pvp模式,幾乎沒有風(fēng)三位置,所以暫且不能給滿星。
介紹完風(fēng)三,我們回過頭看風(fēng)一,風(fēng)二
在風(fēng)三過于強(qiáng)勢的情況下,風(fēng)一,風(fēng)二輸出就曉得及其吃力。
而且因為技能機(jī)制,幾乎不能把傷害最大化,真愛黨可以等流派成型,去打底層無極。
高層就算了。
推薦指數(shù):風(fēng)一,1星。
風(fēng)二,2星。
推薦流派:風(fēng)二:閃避風(fēng),觸發(fā)風(fēng)。
風(fēng)一:無
介紹完pve爬塔t0,我們回過頭介紹一下,萌新最熱的強(qiáng)勢角色:火二。
少年得意,袁子玉。
簡稱:火二。
推薦指數(shù):4星半。
樓主就是火二觸發(fā)白登頂,因為火二2技能cd短,加上大招持續(xù)期間可以高頻率刷新,并且技能也能觸發(fā)殘影,所以火二就成了觸發(fā)流派的不二之選。
雖然不如風(fēng)三能夠打出兩百多億的華麗數(shù)值,但是觸發(fā)白秒boss的快感,無人能比。
優(yōu)點:高頻釋放,觸發(fā),壓boss血線,成為高層競速必備流派。
缺點:生命值過低,極其容易暴斃,非常吃熟練度,這也是不能滿星的原因。
推薦流派:觸發(fā)白,觸發(fā)火。
介紹完火二,我們聊一下奇門唯一男性的,另外三個角色。
火一:初出茅廬,袁子玉。
沒有削弱之前,火一玩兒觸發(fā),渝令還是可行的。
但是削弱后,火一已經(jīng)退出了主流。
推薦指數(shù):2星。
其次是長相思,袁子玉。
簡稱:火三。
曾經(jīng)65未開80之前,奇門土系扛把子之一。
后來土召杯被一刀砍廢,目前幾乎已經(jīng)退出主流,但是因為有些人很喜歡火三的手感,并且并不追求高層競速。
所以這里給火三推薦指數(shù):3星。
流派推薦:觸發(fā)土。
然后我說一下奇門最受爭議的角色,道中行袁子玉。[嗒啦啦2_好家伙]
簡稱:火四。
推薦指數(shù):3星。
這是一個備受爭議的角色,但是并不可否認(rèn)他曾經(jīng)的輝煌。
曾經(jīng)的火四風(fēng)是奇門真正的天花板,甚至遠(yuǎn)超練防!
因為試煉第三層風(fēng)卷軸獨特的高傷,持續(xù)駐場獨特機(jī)制,加上火四自帶的扣血+最高屬性,以及風(fēng)扳指的回血,讓火四風(fēng)曾經(jīng)一度成為奇門天花板。
后來扳指被一刀砍廢,火四的輝煌不復(fù)存在。
但是pvp模式,火四的快速進(jìn)場,依舊能夠打很多人措不及防。
推薦流派:煉火(pvp)。
雷召(及其要求輸出手法,不推薦)。
火四風(fēng)(依舊可以玩兒,只不過不再強(qiáng)勢。)
說完火二,我們聊聊最熱門的水妹。
道中行,侯淑彥。
簡稱:水四。
推薦指數(shù):5星。
之所以滿星是因為,并不是因為她傷害溢出。
而是因為這是一個論綜合能力,奇門最強(qiáng)角色沒有之一。
pve能抗,能打,能控場。
pvp可奶,可輔,可秒人。
因為1技能最高屬性回血,以及釋放技能,平a高倍率傷害。
讓水四一度成為奇門最火角色,試問誰會拒絕一個不喜歡說話的平胸耳機(jī)妹呢?
而且不論任何流派,水四都能兼容,并且打出不菲的傷害。
推薦流派:喻傷(萌新推薦,pvp最熱門流派之一),雷召(萌新推薦),減益水(t0.5),煉水,煉雷,煉火等等……
長相思,柳慕櫻。
推薦指數(shù):4星。
雖然身為土妹,但卻是雷靈體,大逆不道ing!
因為土3獨特的反傷傷害機(jī)制,以及增加傷害減免,使其成為雷召的最佳載體。
并且在pvp中更是炙手可熱的角色。
推薦流派:雷召,反傷,愈反。
土1,土2。
這個我也不知道怎么說,有人說她們手感非常之好,有人說非常之差。
兩極分化異常嚴(yán)重。
曾經(jīng)策劃試圖將土2改成白字靈體,結(jié)果卻是差強(qiáng)人意。
推薦指數(shù):土1 1.5星
土2 1.5星。
推薦流派:白字,反傷防。最后的最后,就是奇門蛀蟲,何若琳。!
在頂層玩家嘴里經(jīng)常聽到一句話,就是何若琳,狗都不玩兒。
不管是雷3獨特的召喚機(jī)制也好,還是雷4一改再改的輸出機(jī)制,還有傷害。
因為其獨特的平a機(jī)制,還有極其尷尬的輸出位置,導(dǎo)致何若琳4個角色,已經(jīng)完全被頂層玩家拋棄。
雷1。
推薦指數(shù):1星。
推薦流派:雷召。煉雷。
雷2。
推薦指數(shù):1星。
推薦流派:雷召,煉雷。
這里提一下雷3還有雷4。
雷3,長相思。
獨特召喚屬性,以及隨從加成,實際高層輸出位置尷尬的一批。
跑吧,是召喚物會跟著你一起跑,從而不去打boss,損失很多輸出時間。
不跑吧,被摸一下就暴斃,可以說完全沒有作用。
至于奶……抱歉,高層不需要,還不如來個輔助減益水,能控,能打,有奶量。
推薦指數(shù):2星半。
推薦流派:雷召。
雷4。
道中行,何若琳。
這是一個極其尷尬的角色,技能傷害一加再加,結(jié)果確實差強(qiáng)人意。
因為技能會被分散承擔(dān),并且間接性爆發(fā)輸出,導(dǎo)致很多時候,傷害都跟不上主流部隊。
推薦指數(shù):2星半。
推薦流派:觸發(fā)風(fēng),雷召(弱),煉雷
水1。無話可說,傷害各方面都不出眾,硬要說,可以勉強(qiáng)打打控場。
推薦指數(shù):1.5星。
推薦流派:煉水。
這里著重提下水2,少年得意,侯淑彥。
這是一個很好的輔助角色,可以控場,可以在pvp打出高額傷害,如果沒有很好的pvp的流派,可以嘗試水2大劍一刀流。
推薦指數(shù):3星。
推薦流派:減益水,白字。
水3,長相思,侯淑彥。
這是一個同樣遭人吐槽的角色,召劍,旗袍,化身高達(dá)劍神機(jī)制獲得一致好評。
缺點平a第四下落劍明顯頓感,毀了整個角色。
推薦指數(shù):2星。
推薦流派:減益水,爆傷水。
·指尖微操玩轉(zhuǎn)仙俠世界,隨機(jī)的冒險活動等你參與,開始熱鬧的競技
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·只有等級不斷提高才能夠獲得更加強(qiáng)悍的法寶加強(qiáng)自身,用強(qiáng)大戰(zhàn)力來完成各種艱巨的使命
一、角色調(diào)整
1.新增角色--慕容羽
2.角色技能效果微調(diào):柳慕櫻-初出茅廬;柳慕櫻-少年得意;柳慕櫻-長相思;慕容雨琴-初出茅廬
3.道中行-何若琳技能調(diào)整
"回鳴閃"風(fēng)雷幡扔出動畫加速,默認(rèn)位置移動至角色正前方。"回鳴閃"傳送后獲得固定1.5秒傷害免疫狀態(tài)。"回鳴閃"風(fēng)雷幡存在期間調(diào)整為"自身閃避率+10%"
"焚詠調(diào)" 技能持續(xù)期間,自身雷攻和風(fēng)攻+15%
"光雨滌凡" 技能傷害調(diào)整,光雨轟擊中"70%風(fēng)攻"上調(diào)為"80%風(fēng)攻",”140%雷攻"上調(diào)為"155%雷攻"。"光雨滌凡"長按期間被視作技能施放,每消耗100能量默認(rèn)施放一次,可觸發(fā)局內(nèi)道具等。"光雨滌凡"每秒自然恢復(fù)速度由40點上調(diào)為50點,能量上限由800上調(diào)為1000。
4. 道中行-袁子玉技能調(diào)整
"神罰劍舞"調(diào)整為"飛劍命中敵人易傷+30%,持續(xù)3秒,不可疊加"
"神罰劍舞"的飛劍由90%物理攻擊/雷攻/火攻調(diào)整為160%物理攻擊/雷攻/火攻;旋轉(zhuǎn)飛襲由200%物理攻擊調(diào)整為320%物理攻擊。
二、神魂調(diào)整
(1)晴天【2件套】效果調(diào)整:
每層"晴天"加成提升為4%,每階加成提高為0.04%
"使用位移技能時獲得3層數(shù)"
"每隔10秒自動獲得1層"調(diào)整為"每次普通攻擊自動失去1層"
20階效果調(diào)整為"使用位移技能時獲得層數(shù)+1"
60階效果調(diào)整為""晴天"可疊加層數(shù)+10; "
(2) 玉凈【2件套】效果調(diào)整:
"內(nèi)置冷卻-2秒"調(diào)整為"內(nèi)置冷卻-5秒"
(3)洛洛【2件套】效果調(diào)整:
"全系攻擊+3%,全系防御+2%"調(diào)整為"全系攻擊+6%,傷害減免每層5%;最多可疊加5層。20階調(diào)整為"有30%概率獲得1層屏障并增加15%土攻,持續(xù)10秒"
60階效果由"有50%概率獲得2層屏障并增加20%土攻,持續(xù)10秒"調(diào)整為"有40%機(jī)率獲得1層屏障并增加20%土攻(不可疊加)且觸發(fā)時有相同概率再觸發(fā)一次(限1次)"
(4)清漣【2件套】效果調(diào)整:
30階增添效果"減益時間+30%"
60階"內(nèi)置冷卻縮減+10%"調(diào)整為"內(nèi)置冷卻縮減+15%;固定獲得的清漣層數(shù)額外+3;暴擊傷害+15%"
(5)云華【2件套】效果調(diào)整:
20階調(diào)整為"擴(kuò)大冰凍范圍;水防改為-60%"
60階調(diào)整為"被該效果冰凍的敵人暴擊傷害抗性-20%,持續(xù)時間5秒"
(6)破日【2件套】效果調(diào)整:
60階調(diào)整為"疊加上限+15;每間隔10秒固定獲得的破日層數(shù)+1"
消滅敵人有30%幾率攻擊力+5%攻擊力,可疊加 15層,同時每過8秒疊加一層
(7)融兒【2件套】效果調(diào)整:
每階調(diào)整為"觸發(fā)的傷害加成+0.2%;額外觸發(fā)的傷害加成+0.1%"
首次觸發(fā)的血量限制調(diào)整為70%,額外觸發(fā)的血量限制調(diào)整為40%
60階效果調(diào)整為"生命值最大可恢復(fù)上限-65%。血量低于70%時,觸發(fā)效果新增暴擊傷害+50%;血量低于40%時,額外觸發(fā)的傷害加成變更為30%,(每階)加成比例變成為0.3%,并新增火傷+15%,傷害減免+20%。"
(8)夕朱【2件套】效果調(diào)整:
60階調(diào)整為"加成比例+40%,(每階)加成比例+0.4%,但失去所有治療加成"
60階效果由"10%最高元素攻擊屬性"調(diào)整為"20%最高元素攻擊屬性"
(9)灼妖【2件套】效果調(diào)整:
20階效果由"持續(xù)期間每次施放技能恢復(fù)5%生命值"調(diào)整為"持續(xù)期間每次施放技能恢復(fù)1%生命值,內(nèi)置冷卻1秒"
20階效果"持續(xù)期間每次施放技能恢復(fù)1%生命值,內(nèi)置冷卻1秒"調(diào)整至神魂基礎(chǔ)效果
新增20階效果:"技能和普攻造成的傷害額外疊加15%火攻"
60階效果調(diào)整為:"技能和普攻造成的傷害額外疊加25%火攻,且(每階)額外疊加+0.25%"
(10)司徒【2件套】效果調(diào)整:
每當(dāng)裝配者獲得/失去屏障時,會同時獲得/失去一層"趨吉"效果:土傷+7%,上限5層。每隔16秒,裝配者獲得2層屏障,上限2層,持續(xù)10秒。
每階魂陣效果調(diào)整為"土傷+0.07%"
20階魂陣效果調(diào)整為"屏障持續(xù)時間+8秒,屏障可疊加上限+2"
60階效果調(diào)整為"-4秒內(nèi)置冷卻,"趨吉"可疊加上限+7。每2秒最多可失去一層"趨吉"效果。60階效果新增"持有屏障時,土傷+40%。"
(11)蝶心【2件套】效果調(diào)整:
蝶心觸發(fā)的蝴蝶追蹤和爆炸范圍優(yōu)化;蝴蝶的存在時間增加。
(12)箕靈【2件套】調(diào)整
20階效果調(diào)整為:"觸發(fā)的被動局內(nèi)道具傷害加成40%,每階成長0.4%;觸發(fā)"箕靈"時重置角色所有技能。"
60階效果調(diào)整為:"間隔時間降低3秒。觸發(fā)"箕靈"時,獲得"暴風(fēng)"。"暴風(fēng)":持續(xù)時間內(nèi),角色三技能無冷卻,固定持續(xù)3.5秒。"
(13)龍黔:魂陣20階效果 增加移速”改為“增加召喚物傷害加成50%”
(14)嘯月:造成傷害后,命中率+50%,傷害加成 80%,持續(xù)時間8秒,內(nèi)置冷卻12秒
(15)金剛:每次普攻獲得最高攻擊屬性+10%,持續(xù)3秒,可疊加5層。
三、玉符屬性調(diào)整
1.【煉防】效果調(diào)整:數(shù)值提升,紅色時調(diào)整為130%。
2.玉屬性"暴擊"調(diào)整,紅色詞條時效果為暴擊率+8%
3.傷害減免類詞條調(diào)整;咒印"痛苦加深"對怪物的傷害加成數(shù)值調(diào)低,相對應(yīng)的玩家技能,裝備以及局內(nèi)道具等提供的傷害減免數(shù)值同步調(diào)整;傷害減免屬性上限調(diào)整為90%。
四、背包裝備調(diào)整
1.玄鈺:“增加自身非最高防御屬性” 改為“暴擊率”,失去屏障時恢復(fù)最大生命值添加內(nèi)置冷卻10秒
2.新增裝備:地蓮花,可通過門派副本難度4的BOSS獲取。
五、局內(nèi)道具調(diào)整
1."御風(fēng)扳指"受傷時生成的旋風(fēng)可被增益類buff影響;旋風(fēng)生成添加內(nèi)置冷卻1.5秒。后續(xù)部分觸發(fā)類局內(nèi)道具也會根據(jù)情況,調(diào)整其生成的法陣/子彈等受增益類buff的影響。
2.不詳長卷:增加吸引敵人同時造成200%防御傷害
3.甘露碗:受到治療增加攻擊和防御改為:修改受到治療增加生命
4.金爵地尊杯:刪除內(nèi)置3秒冷卻
5.清風(fēng)無定鈴:增加增益時間+10%
6.三清鈴:觸發(fā)爆炸時增加自身物理攻擊10%(初始屬性),持續(xù)5秒。
7.金剛錘:觸發(fā)金剛錘時增加自身防御10%(初始屬性),持續(xù)12秒。
8.紫霄火光印觸發(fā)時增加技能傷害、帝炎金盔觸發(fā)時增加普通攻擊傷害。
六、無極幻境模式調(diào)整
1.新增多種難度供各位玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)
2.暫時取消幻龍玉重置領(lǐng)取的功能;原幻龍玉重置獲得的各類獎勵將分配至各關(guān)卡的首通獎勵中。后續(xù)會根據(jù)當(dāng)前玩家持有的幻龍玉進(jìn)行補(bǔ)償,感謝各位仙師大人的諒解。
3.每周任務(wù)添加青魂的獲取
4.無極幻境天梯/破境由平行關(guān)系,調(diào)整為遞進(jìn);即需要通關(guān)當(dāng)前難度的天梯后,方可挑戰(zhàn)破境。
七、新增門派BOSS副本模式
門派副本是一個全新的合作模式,與您的門派成員相互配合,共同討伐怪物,獲得獎勵。玩家可以根據(jù)前場內(nèi)的戰(zhàn)斗信息自由決定中途加入、獎勵開啟。建議門派成員注意陣容搭配,方可事半功倍。
BOSS會按照場次出現(xiàn)在副本場景中。每個場次的開放時間段不同。不同的BOSS可能掉落的獎勵內(nèi)容、品質(zhì)都不同。具體內(nèi)容請進(jìn)入游戲體驗。
八、功能優(yōu)化
1.添加先行體驗角色--慕容羽
通關(guān)劇情模式慕容山莊·中,即可在任務(wù)"外傳"領(lǐng)取該角色并先行體驗。
2.新增游戲內(nèi)隨機(jī)金卡碎片掉落。玩家在“門派副本”、“無極幻境”模式打開擊敗BOSS的黃金寶箱中概率掉落,在每周任務(wù)中固定掉落。每日戰(zhàn)斗中獲取上限為5個。
3.添加隨機(jī)神魂卡碎片寶箱合成功能,可在背包中消耗三個隨機(jī)金色神魂碎片(壹)合成一個自選金色神魂碎片(壹)。在背包中查看隨機(jī)神魂卡碎片箱時,通過合成按鈕進(jìn)行消耗合成。
4.新增紫色神魂卡重置功能,可消耗一定材料將神魂卡階數(shù)重置為0,并返還所有的升階材料。
5.白魂商店神魂魔方由每月限購1次調(diào)整為每月限購4次,價格調(diào)整為200白魂。
6.金色神魂卡注靈功能開放,分為隨機(jī)屬性與自選屬性兩種,分別消耗不同的材料。
7.道具"紅色自選屬性·玉箱"和"紅色自選·一階玉箱"添加生命值、火攻、水攻、風(fēng)攻、土攻、雷攻的選項。
8.增加門派搜索功能,優(yōu)化門派功能,增加只剩會長一人時也能退出,新增會長轉(zhuǎn)讓功能
9.玉符詞條洗練中可鎖定的詞條由2上調(diào)至3。
10.金色神魂卡二創(chuàng)圖可局內(nèi)展示
11.修煉場新增白水真人,玩家可在此處根據(jù)需求選擇局內(nèi)道具進(jìn)行體驗
12.新增元寶商店,玩家可使用元寶兌換白魂
13.羅天大醮與門派對決所有玩家進(jìn)入等級默認(rèn)為80級
14.裝備界面添加篩選功能,可根據(jù)裝備的品質(zhì),類型或等級進(jìn)行降序排列。
15.神魂諭令,命隕在攻擊精英和boss怪物類型時,血條下方添加當(dāng)前層數(shù)展示。
16.新手引導(dǎo)優(yōu)化;添加新手指引,玩家可點擊鏈接進(jìn)入TapTap論壇查看攻略
17.無極幻境獎勵提示添加裝備品級與獲得紅魂的數(shù)量區(qū)間
18.裝備背包上限擴(kuò)展
19.裝備分解時返還材料添加魂力結(jié)晶(50%比例返還)
九、問題修復(fù)
3.特權(quán)的紅魂加成不生效的bug修復(fù)
3.修復(fù)好友聊天中,由于輸出文本過長導(dǎo)致遮擋列表的問題
5.紅色品質(zhì)裝備獲得后,詞條信息未正確顯示的問題。
7.局內(nèi)道具不詳長卷造成的防御傷害修復(fù)
3.修復(fù)局內(nèi)道具朱雀鏡和御水鏡局內(nèi)效果顯示問題,梨木圓鏡風(fēng)傷加成局內(nèi)未生效的問題
5.角色“慕容雨琴·初出茅廬”1技能無法回復(fù)生命值的問題修復(fù)。
6.神魂“灼妖”造成的傷害顯示異常修復(fù)。
7.魔方抽取界面問題修復(fù)。
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