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應(yīng)用指數(shù):5 分
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九州戮神記游戲是黑橙游戲開發(fā)的角色扮演類題材游戲,一個(gè)集文字,放置,卡牌,修仙,pk競(jìng)技等等多元化元素打造設(shè)計(jì)的游戲世界。游戲畫風(fēng)唯美又浪漫,劇情精彩又有趣,玩家可以隨時(shí)隨地加入其中,沉浸其中,感受一場(chǎng)意義非凡的游戲之旅!
集mmo和arpg為一體的放置修仙游戲。講述主角初入修仙世界,對(duì)眼前一切不尋常的現(xiàn)象展開探索,在過程中不斷地了解世界真諦,肉體逐漸脫凡超俗,最后羽化成仙,在世界天劫中拯救了全世界,成為威震九州的大人物,同時(shí)揭開了自己不同尋常的身世之謎。
【多職業(yè)多線路發(fā)展】
多種職業(yè)任玩家選擇,體驗(yàn)全職業(yè)特點(diǎn)
【實(shí)時(shí)多人mmo戰(zhàn)斗】
多人組隊(duì)pk打boss,是兄弟就來砍一刀
【超智能掛機(jī)系統(tǒng)】
全自動(dòng)尋路打boss,躺著也能幫你打完所有boss
【經(jīng)典arpg體驗(yàn)】
在架空的大觀世界中,玩家代入主角,沉浸式地體驗(yàn)故事
-前傳-
混沌伊始,天地初開,世界演變,萬物誕生,混沌本源分化為仙魔兩族。億萬年來,仙魔本是互不侵犯,后來魔界野心漸露,想侵占仙界的地盤,最終開啟仙魔大戰(zhàn)。仙界中統(tǒng)領(lǐng)眾仙的“真我”,為了保護(hù)世界的安寧,憑著一己之力重創(chuàng)魔界,但也付出了嚴(yán)重的代價(jià)。大戰(zhàn)過后就消失在眾仙的眼前,有的說閉關(guān)恢復(fù),有的說回歸天地......
-魂降于此,浴火重生-
睜開雙眼,身處一片荒蕪漆黑的大地,抬頭望去,一座座大山在空中漂浮著,各種形形式式的人踩著一把劍在天上飛來飛去。此時(shí)背后有人推我了一把,“哥們,別愣著了,快點(diǎn)進(jìn)城吧!”,隨后踏上身前的劍,劍自動(dòng)飛起來了....
【幸運(yùn)】
每1點(diǎn)幸運(yùn)增加5%最大傷害幾率,超過20點(diǎn)每1點(diǎn)幸運(yùn)增加5%最終傷害
【攻擊,魔法,道術(shù)】
是三職業(yè)最重要輸出屬性,造成普通傷害影響部分技能特殊果
【攻擊,魔法,道術(shù),防御】
防御是游戲第一核心屬性,游戲全階段積攢最高防御裝備,優(yōu)先養(yǎng)成防御屬性
【戰(zhàn)力如何計(jì)算】
戰(zhàn)力=裝備戰(zhàn)力+圖鑒屬性+人物升級(jí)及強(qiáng)化裝備屬性+經(jīng)脈晉升屬性+神器
所有地圖第一次進(jìn)入需要達(dá)到地圖的推薦戰(zhàn)力。第二次進(jìn)入不需要戰(zhàn)力要求
【攻速】
減少技能的釋放間隔和增加普通攻擊(包含刺殺、雷電、火符)的攻擊速度,每100攻速減少0.1秒攻擊間隔
起初,我的初心是想做一個(gè)游戲的文字掛機(jī)游戲,想要?jiǎng)?chuàng)作出一個(gè)全新的文字天地。
有一天,我拿著首作找到我朋友(資深游戲宅)去體驗(yàn),剛進(jìn)游戲,他就對(duì)我說了一句:“兄弟,缺美術(shù)?連個(gè)畫面都沒,ui也亂糟糟的,這太不行。 蔽乙荒槍擂蔚攸c(diǎn)頭。過了會(huì)后,“兄弟,不是我說你,你要學(xué)會(huì)與時(shí)俱進(jìn),現(xiàn)在這套已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在玩家的需求,回去改改吧!”聽到我一陣陣的失落感充斥在心里,但想到自己的夢(mèng)想,心中的火焰又熊熊燒起。
回到工作室,馬上在網(wǎng)上招兵買馬,陸陸續(xù)續(xù)來了幾個(gè)美術(shù)妹子、摳腳策劃和高級(jí)程序猿,最終把整個(gè)工作室填得滿滿的。
美術(shù)妹子:寶子們,不是姐姐不想出高質(zhì)量美術(shù),要怪就怪工作室里面的摳腳大漢吧!夏天穿個(gè)大拖鞋,整個(gè)工作室充斥著一個(gè)巧克力般的腳氣味,讓人無心工作,腦袋昏昏的,拿筆的手都沒力,請(qǐng)見諒哈。ㄏ麓螕Q個(gè)工作地方就好多了)
摳腳策劃:其實(shí)我滿腦子都是好想法,但程序猿好像每次都不會(huì)寫出我想要的那種效果!
高級(jí)程序猿:這個(gè)不怪我,誰讓你說的這么模糊,而且你想要的效果也不一定能實(shí)現(xiàn)。
在腦海里面構(gòu)思一個(gè)游戲是很容易的,將它寫成一份完整的策劃案是相當(dāng)困難的,大到框架,小到數(shù)值,都是需要一點(diǎn)點(diǎn)積累起來的。我們希望玩家多多給我們意見,同時(shí)也希望玩家能夠?qū)﹂_發(fā)多一些理解。
我們會(huì)保持我們工作室的初衷,不會(huì)讓付費(fèi)嚴(yán)重影響游戲的平衡。就目前而言,我們也是對(duì)玩家的偏好進(jìn)行了解。我們希望能夠積累更多的經(jīng)驗(yàn),從更多方面向玩家呈現(xiàn)更多的好作品,也希望我們帶著我們的初衷感染更多的玩家,在游戲開發(fā)這條路上越走越好。
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