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富甲英杰傳手游一款回合制游戲,玩法豐富,全新的策略玩法,控制武將進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲有多種模式可以選擇,攻城成功即可占領(lǐng)城池,注意補(bǔ)充兵力,兵源充足才能保持戰(zhàn)斗力,感興趣的用戶歡迎來2265安卓網(wǎng)點(diǎn)擊下載。
1、RPG層面則是人們務(wù)必游戲中中飾演一位勇士,以便贖罪而打拼三國(guó)探險(xiǎn)殘殺敵方。
2.也不拼腦子。這次我們要拼的是牌。手中卡牌的強(qiáng)悍程度決定你的風(fēng)騷程度。還有三國(guó)歷史上著名經(jīng)典的故事;
3.沉浸感不錯(cuò),聲優(yōu)也還行,操作方面也還行,漫畫式的劇情開展也是蠻用心,帶給人一種清新脫俗的感覺。
1、全部手機(jī)游戲沒有固定不動(dòng)的妖怪出現(xiàn),誰也不知道下一個(gè)碰到的妖怪這是如何的。
2、怎樣對(duì)它作出作出適應(yīng)就務(wù)必在一瞬間進(jìn)行,這都是全部roguelike的精華所在。
3.這款三國(guó)題材的游戲。還挺有新意的。將三國(guó)人物和卡牌結(jié)合在一起。這次游戲我們不拼操作;
1.戰(zhàn)局中的絕大部分操作需要在自己回合時(shí)才能進(jìn)行。
2.必須在擲骰前進(jìn)行的操作:征兵、使用寶物、使用錦囊、使用絕技。
3.要想占領(lǐng)一座無主城池的必要條件:一名太守、至少1萬的駐軍。
4.走到友方城池時(shí)會(huì)自動(dòng)擲骰,根據(jù)點(diǎn)數(shù)為自己補(bǔ)充兵力。
5.走到自己城池或無主城池時(shí)會(huì)自動(dòng)擲骰,根據(jù)點(diǎn)數(shù)為自己招募在野武將。
6.走到敵方城池時(shí)可選擇繳納過路費(fèi)、進(jìn)行單挑、攻打城池。
7.單挑時(shí),雙方各擲一次骰子:
當(dāng)“攻方武將武力+攻方骰子點(diǎn)數(shù)”減“守方太守武力+守方骰子點(diǎn)數(shù)”的值小于等于-2且大于-5時(shí),則攻方武將重傷;
當(dāng)“攻方武將武力+攻方骰子點(diǎn)數(shù)”減“守方太守武力+守方骰子點(diǎn)數(shù)”的值大于-2且小于2,則攻方武將輕傷;
當(dāng)“攻方武將武力+攻方骰子點(diǎn)數(shù)”減“守方太守武力+守方骰子點(diǎn)數(shù)”的值大于等于2且小于5時(shí),則攻方無傷;
當(dāng)結(jié)果相差大于等于5時(shí),點(diǎn)數(shù)較小的一方將被俘虜并自動(dòng)擲骰,如果擲出的點(diǎn)數(shù)小于俘虜忠誠(chéng)值則俘虜被殺,反之則歸為己用。
8.攻城時(shí),攻方需要至少擁有一名健康武將和至少一萬兵力才能攻城。攻城戰(zhàn)中攻方每次擲一顆骰子,守方擲兩顆骰子。守方主要依賴太守的武力,但軍師也同樣會(huì)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候提供幫助。
9.當(dāng)敵人在天牢時(shí),走到他的城池時(shí)可以免稅通過。
10.守城時(shí),如果武將忠誠(chéng)過低會(huì)有概率叛逃。
11.同10,攻城或單挑失敗時(shí),也可能會(huì)導(dǎo)致忠誠(chéng)度偏低的武將叛逃。
12.從第5回合開始,空城會(huì)因無人看管而混亂,滋生瘟疫無法占領(lǐng)。
13.每五回合會(huì)隨機(jī)使一座空城變?yōu)槲烈咧亍?/p>
14.戰(zhàn)敗玩家會(huì)因領(lǐng)地?zé)o人管理直接變?yōu)槲烈咧亍?/p>
15.當(dāng)一方玩家占領(lǐng)大多數(shù)城池時(shí),開始倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束前保持領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)則可獲得勝利。當(dāng)一方玩家占領(lǐng)8座城池(不足8座則占領(lǐng)全部城池)時(shí),則直接獲得勝利。
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