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弈劍行手游官方版具有中國特色風(fēng)格武俠題材手游,具有創(chuàng)意的戰(zhàn)斗模式,學(xué)習(xí)武林秘籍暢快的格斗競技體驗,游戲全3d模型打造,高清的游戲畫面,感興趣的用戶歡迎來點擊下載。
以古代武俠為背景的即時動作類手機網(wǎng)絡(luò)游戲。在游戲中,玩家將作為一名劍客,通過練習(xí)劍術(shù)招式,進行劍術(shù)切磋來提高自己的劍術(shù)能力。通過游戲,玩家能體驗體育競技的樂趣。
1、海量武學(xué)戰(zhàn)斗動作,感受成為武林高手的戰(zhàn)斗快感
2、精彩的戰(zhàn)斗劇情故事,為你展現(xiàn)一個真實的武俠;
3、非常刺激的競技戰(zhàn)斗,玩家對戰(zhàn)非?简炚惺胶图记;
4、寫實風(fēng)格的游戲畫風(fēng),感受最為真實的武俠戰(zhàn)斗;
1、基于場景方位生克的判定 遠程攻擊
2、八向滑動式攻擊出招 我們制作了八個方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個方向可以設(shè)置獨立的連招進行后續(xù)的跟進攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同;
3、可自定義的招式組合 玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應(yīng)的方向即可觸發(fā)成功;
4、基于劍法的攻擊判定 近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果;
一、 新手入門
Q0:新手教程里如何滑動拆招?
A0:在受擊狀態(tài)下↖?滑動拆招,2次后通過教程。
Q1:游戲怎么沒有攻擊鍵?
A1:游戲是采用滑屏操作觸發(fā)攻擊招式的,手機屏幕的右側(cè)區(qū)域作為“攻擊輸入?yún)^(qū)域“,在這里滑動方向就可以進行對應(yīng)角度方向的招式攻擊,目前是八個方向+點擊來完成攻擊操作。
Q2:為什么斗力境界后不容易拆招了?
A2:為了避免老玩家虐菜的行為,作為新手保護,斗力之前拆招會在角度上有所放寬。
Q3:為什么入神之前排位是2v2,入神之后是1v1?
A3:新手的遮羞布,高手的絕對領(lǐng)域。
Q4:為什么只有女性角色?
A4:以前是有男性角色的,而且男女動作不一樣,需要調(diào)整平衡性還要兼顧手感,布料調(diào)整還要改兩版,后來重置美術(shù),又要重新蒙皮綁定改布料。。。男性角色是最開始做的,有些動作沒有后續(xù)女性角色那么流暢,所以索性去除了男性角色,以減少開發(fā)工作量。
Q5:游戲“攻擊輸入?yún)^(qū)域“是怎樣判定招式觸發(fā)的?
A5:在“攻擊輸入?yún)^(qū)域“內(nèi),當(dāng)手指接觸屏幕的瞬間,以手指為坐標(biāo)軸,以手指滑動方向做為攻擊方向。不需要劃得很遠,1厘米左右就能觸發(fā),也不要畫圈圈,這將毫無意義。
Q6:被別人無限連怎么辦?
A6:在受擊硬直時間內(nèi),可以通過“拆招”解除自身的硬直。
第一種“拼反應(yīng)唯快不破”看見對手的攻擊方向,迎著對手的攻擊方向滑動,觸發(fā)"當(dāng)前拆招"。
第二種“憑經(jīng)驗知己知彼”了解招式方向,當(dāng)對方出招時,就提前劃這個招式的某一段拆招,等待"預(yù)備拆招"。
第三種“看天意守株待兔”賭一個方向一直劃,我就不信你不出這個方向。
Q7:被遠程放風(fēng)箏?
A7:防御抵擋遠程,看時機成熟通過位移技能突他臉!招式的攻擊過程也是可以抵擋遠程的。
Q8:手機帶不動掉幀怎么辦?
A8:在設(shè)置里選擇“水墨”渲染吧,至少幀數(shù)達到45以上,才能有良好的游戲體驗。
Q9:右滑會收武器?
A9:這是帶鞘武器的特殊機制,可以無縫換武器出招。
二、 高手進階
Q1:怎樣中斷當(dāng)前招式?
A1:通過“閃身”可以強制取消前后搖,讓招式更加靈活多變。
Q2:變招為什么有時出現(xiàn)有時又用不出來?
A2:變招的前提條件是已經(jīng)裝備具有互通的兩個招式,如果更換掉了其中一個,就沒有辦法變招了。
Q3:戰(zhàn)斗中。搖桿及UI布局用不慣?
A3:在“設(shè)置”里可以點擊“自定義按鈕”來調(diào)整UI位置分布及響應(yīng)區(qū)域的大小。
Q4:搶不到先手怎么辦?
A4:多用“閃身”,反正無冷卻,前閃+后攻莽過去,前攻+后閃留不住。
Q5:隊友太菜怎么辦?
A5:想想曾經(jīng)笨拙練劍的自己,挺萌的不是嗎?給他些包容,你會養(yǎng)成一個郭靖。
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