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應(yīng)用指數(shù):5 分
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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)華為渠道服是一款精美華麗的日系風(fēng)格的戰(zhàn)手游。超大容量的原創(chuàng)劇情,會(huì)讓玩家沉溺其中,經(jīng)典的戰(zhàn)役、豐富的關(guān)卡,可玩性特別的高,華麗的戰(zhàn)棋玩法,超大魄力的戰(zhàn)斗效果,熱血激情,感興趣的小伙伴們就快來(lái)2265手游網(wǎng)下載試玩體驗(yàn)吧!
是經(jīng)典單機(jī)游戲《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》系列的延續(xù),傳承了其經(jīng)典的Srpg游戲玩法,多兵種相生相克、地形要素影響戰(zhàn)局、戰(zhàn)場(chǎng)策略決定勝負(fù),單英雄專屬的獨(dú)立轉(zhuǎn)職樹(shù),提供數(shù)十種的自由轉(zhuǎn)職空間,目標(biāo)突破終極職業(yè),歷代關(guān)卡全情收錄,全新的劇情也獨(dú)立成章,加隱藏關(guān)總數(shù)超過(guò)300關(guān),更邀請(qǐng)了歷代聲優(yōu)回歸配音,讓您重溫當(dāng)年的歲月!
1、超大容量設(shè)計(jì),多線分支結(jié)合,英雄的戰(zhàn)場(chǎng)充滿各種新奇探索,等你來(lái)感受。
2、日系正統(tǒng)風(fēng)格設(shè)計(jì),畫面精致,人設(shè)精美,更有原作聲優(yōu)出陣,絕對(duì)的震撼。
3、日式SRPG三大殿堂作品之一官方正統(tǒng)續(xù)作,也是首次登陸移動(dòng)平臺(tái),等你體驗(yàn)。
4、百萬(wàn)字小說(shuō)級(jí)的原創(chuàng)劇情,不僅有全新主人公加入,原作系列人氣角色也將悉數(shù)登場(chǎng)。
5、關(guān)卡設(shè)計(jì)包含守護(hù)NPC存活、萬(wàn)軍叢中全身而退、一夫當(dāng)關(guān)阻擋敵軍等數(shù)十種過(guò)關(guān)方式,極大地增加了游戲的樂(lè)趣。
6、兵種間相互克制,地形要素決定戰(zhàn)場(chǎng)格局,戰(zhàn)斗策略將變得異常重要,過(guò)程中更是充分展示華麗派戰(zhàn)棋的一流風(fēng)范。
【刺客篇】無(wú)克制兵種,某些有暴擊率加成。由于魔抗較高,隱藏克制法師。
【僧侶兵篇】僧侶兵作戰(zhàn)能力極弱,只有克制魔物時(shí)會(huì)帶。注意僧侶兵能額外的提升英雄治療效果。
【法師篇】可能帶的只有魔法師英雄了吧。被近戰(zhàn)克制,攻擊距離2格。魔女攻擊會(huì)受到英雄智力加成。
【水兵篇】水兵通常只適用于水面作戰(zhàn),陸地作戰(zhàn)能力差,使用時(shí)請(qǐng)根據(jù)地圖水地型多少來(lái)判斷。無(wú)克制關(guān)系。
【魔物篇】魔物是被克制最嚴(yán)重的兵種,對(duì)上魔物,人畜無(wú)害的僧侶兵瞬間變成主力作戰(zhàn)單位,請(qǐng)無(wú)視你那是僧侶兵好幾倍的屬性拼命跑吧。波贊魯能帶一種不死族的兵,戰(zhàn)斗完回復(fù)一定HP,但是對(duì)上僧侶還是跑吧,波兄也被僧侶克請(qǐng)注意。!
【飛行兵篇】飛行兵是攻擊最高的兵種之一,但防御較弱,弓兵克制加成大,所以對(duì)上弓兵除非實(shí)力達(dá)到碾壓,不然不推薦強(qiáng)打弓兵,要不下回合弓兵會(huì)拉開(kāi)距離對(duì)你進(jìn)行單方面屠殺,非死即殘。飛行兵移動(dòng)方式無(wú)視地型,移動(dòng)力超高,作戰(zhàn)能力超強(qiáng),強(qiáng)力推薦。
【弓兵篇】本作仇恨值最高兵種,被近戰(zhàn)克,雖然有著攻擊距離的優(yōu)勢(shì),但作為電腦第一目標(biāo)(優(yōu)先于克制關(guān)系)的它很難盡情發(fā)揮,推薦配對(duì)槍兵使用,沒(méi)有槍兵的保護(hù),第一時(shí)間就會(huì)被消滅。值得一提的是弩車的攻擊距離為3格。由于自身魔抗高,隱藏克制法師兵種。
【槍兵篇】槍兵英雄大部分帶有護(hù)衛(wèi)技能,當(dāng)周圍隊(duì)友受到物理攻擊時(shí)會(huì)代替隊(duì)友進(jìn)入戰(zhàn)斗(地型加成以隊(duì)友所在地計(jì)算),所以隊(duì)伍中有被克制的英雄時(shí)可以放在身邊。槍兵大部分對(duì)騎兵難以造成致命傷害,但是有一種女武神的槍兵正好相反攻擊極高,防御較弱可以有效對(duì)騎兵造成大量傷害,還請(qǐng)注意。推薦上一隊(duì)。
【步兵篇】由于騎兵的超高攻擊力被嚴(yán)重克制,一旦被騎兵攻擊必定損失慘重,又因?yàn)轵T兵的高移動(dòng)力,想要不被攻擊比較難,槍步屬性攻防相當(dāng),步兵攻擊遠(yuǎn)低于騎兵,所以克制槍兵效果不是很明顯,還有法師的火球術(shù)魔法會(huì)對(duì)步兵有額外傷害,所以實(shí)用性只有兩星半(電腦會(huì)優(yōu)先攻擊克制目標(biāo))。除非敵方有大量槍兵或英雄強(qiáng)力,否則最多推薦上一隊(duì)。
【騎兵篇】官方已明確說(shuō)明的克制關(guān)系是騎兵克制步兵,具體克制數(shù)值未知,克強(qiáng)強(qiáng)度強(qiáng),除特殊地型(山 森林 沙漠 水等)減少移動(dòng)力之外已近乎完美。雖然被槍兵克制但是槍兵攻擊力略有不足造成的傷害還算不上致命,再有高機(jī)動(dòng)力可以選優(yōu)勢(shì)地型或槍兵攻擊范圍之外發(fā)動(dòng)攻擊,靈活多變,實(shí)用性高,此外值得一提的就是魔法師的魔法閃電術(shù)會(huì)對(duì)騎兵有額外傷害,傷害巨大,請(qǐng)注意。
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