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應用指數(shù):5 分
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brotato手游是一款集合超多經(jīng)典元素玩法內容設計的射擊類游戲。多元化的roguelike肉鴿玩法,和割草玩法,以及生存玩法...等等完美融合于一體進行呈現(xiàn),體驗超級熱血刺激,而且畫面也很精心,代入感也超強,喜歡就不要錯過哦!我在這里等你。
擁有超高人氣的射擊類手游,在這里你需要利用6種不同類型的武器裝備來擊敗成群結隊的小怪和令人望而生畏的boss們。根據(jù)不同的武器組合你將會打造出不一樣的戰(zhàn)斗效果,不過僅僅是靠武器是活不長久的,還是得通過擊殺小怪、寶箱等一系列物體來賺取足夠的寶石來升級自己的實力,這樣才能在面臨boss戰(zhàn)的時候游刃有余。另外,當你在手游擊敗足夠多的怪物和boss時,將會解鎖更多新地圖,無論是沙漠、城區(qū)、叢林、埃及都能一定能給你帶來最新奇的體驗。感興趣的小伙伴可以下載試試看!點擊下載就能下載了哦!
自上而下的競技場射擊輕度肉鴿動作策略游戲
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2265玩家將在游戲中扮演一個同時使用6種武器以擊退成群外星人的土豆
從各種特征和道具中進行選擇,創(chuàng)造獨特的建筑并生存下去,直到救援到來
【進行戰(zhàn)斗】
用手中的武器盡情戰(zhàn)斗,才能有完美的地下冒險。
【豐富競賽】
不斷完成豐富的地下競賽,只有面對不同的防御升級。
【抓住機會】
你需要抓住每一個戰(zhàn)斗的機會,所有的獎勵都在等著你去領取。
武器默認自動瞄準,你也可以選擇手動瞄準來調整自己的技術上限
休閑解壓利器,每一波敵人襲擊持續(xù)20-90秒,享受碎片時間的快樂
眾多職業(yè)、道具和武器可供選擇,你可以自由搭配你想要的肉鴿體驗
《吸血鬼幸存者》+《以撒的結合》的超強縫合,在1款游戲中得到2種體驗
收集材料快速獲得經(jīng)驗,并在一波又一波的敵人到來間隙中在商店策略購買道具
關卡重重,自在作戰(zhàn),強者射擊自在應戰(zhàn),給我們不錯的歡樂。
游戲難度會不斷添加,更多好玩的游戲冒險也會逐個解鎖開啟。
游戲的冒險豐厚有意思,趕忙來游戲里面一同體會更多精彩吧。
前期可以使用幽靈斧頭來過渡。
后期加成打到100就換高攻速武器,前期堆血上限和秒回。
后續(xù)的武器可以選擇彈弓,反彈的強度很高。
配合彈弓,玩家可以在答boss戰(zhàn)的時候更高效率地清理小怪。
彈弓的反彈可以無視攻擊范圍,這樣即使玩家看不到前方角落處的怪,依然可以造成傷害。
身材方面,推薦的血量是:60-70.5,秒回:15-20,吸血:10左右,護甲:20;傷害:100。
海量關卡不斷解鎖,超級超級好玩的形式等候玩家去感觸。
移動敏捷,消滅無盡的對手,瘋狂的操作模式帶來更多的歡樂。
瘋狂刺激戰(zhàn)斗模式,使用各種道具,盡情刺激戰(zhàn)斗釋放超強招式。
享受游戲的精彩,打敗無盡的對手,地下城的肆意戰(zhàn)斗贏得無限的精彩。
首先打開brotato手機版點擊options打開。
進去之后,選擇第一個general。
然后找到english。
往下滑,根據(jù)自己的實際情況,選擇中文或者是繁體中文。
醫(yī)生
這個角色非常適合新手,簡單粗暴,容錯率高,強度不俗。醫(yī)生有著+100的巨額攻速,+5生命再生,雙倍生命再生的意思是回血時一下跳2滴,還有一個不值錢但是前期很有用的+5收獲。與此同時,醫(yī)生只能用醫(yī)療武器(這很合理),而且護甲修改減半。簡單分析一下,醫(yī)生的強度主要來自于100攻速,雙倍生命再生很強,但是不要主加,因為高攻速+醫(yī)療武器自帶高吸血,續(xù)航基本常年溢出。負面屬性比較狠,首先是鎖定拉跨的醫(yī)療武器,然后護甲收益減半,讓醫(yī)生血的質量下降。總的來說,醫(yī)生的優(yōu)點在于開局就有其他職業(yè)中期才有的攻速和續(xù)航,輕松度過前中期,基本橫著走。雖然負面效果讓強度下降不少,但是問題不大,醫(yī)生有充足的空間、資源來調整。打法方面,近戰(zhàn)遠程都能玩,玩近戰(zhàn)的話,剪刀轉圓鋸,然后護甲一定要點,最好通關前能點到10,否則血質量太低,回的血都是虛的。然后吸血和回血抓位比較低,可以順手拿不要專門搜。多拿近戰(zhàn)傷害和全局傷害。如果你覺得自己傷害不夠建議拿點擊退,否則容易被紅怒鎖頭哥創(chuàng)死。遠程的話,多拿遠程傷害和全局傷害,中期需要拿頭巾、長胡子的嬰兒和跳彈中的至少一個,要不請不動怪
法師
非常簡單的角色,運營思路明確。法師有非常多奇怪的流派,有什么雷劍仙、彈弓點燃流,其中我認為最簡單的是走電擊槍,高元素傷害+電擊槍+蛇+香腸讓清怪變得十分簡單,后期可以掛個噴火器用來吸血。主拿元素傷害和傷害,速度有就順手拿,拿點吸血保證續(xù)航,其他屬性酌情拿,很輕松就過了。
游俠
比法師更無腦更強的角色。法師是元素傷害修改+33%,游俠是遠程傷害+50%,在土豆數(shù)值學中,遠程傷害和元素傷害基本等價,游俠的牛皮之處可見一斑,另外,不刷近戰(zhàn)武器是個完完全全的正面詞條。順便說一下,原始類遠程武器只有彈弓,彈弓流狂喜。打法的話沖鋒槍/霰彈槍/彈弓三巨頭擇一即可橫著走,后邊加特林、毀滅者都可以拿,頭巾/跳彈/長胡子的嬰兒拿到直接變成徹底的爽局(如果玩彈弓不需要拿頭巾、跳彈)。三巨頭的傷害嚴重溢出,甚至你用白板當游俠玩都能輕松通關。運營方面主拿遠程傷害,遠程傷害對遠程武器的增幅堪稱恐怖,0攻速情況下,紅霰彈槍dps吃535%的遠程傷害收益,紅沖鋒槍吃533%,紅毀滅者吃464%,紅加特林吃1250%!暴擊和全局傷害輔拿(如果玩沖鋒槍不需要拿暴擊),另外脆皮角色需要拿移速,沒有發(fā)電機也需要拿。
角斗士
眾所周知,土豆兄弟的很多遠程武器都比較強力,堪稱版本之子。但在他們的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷劍,雖然他們的強度沒有版本之子那么高,但是他們也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家嘗試。角斗士就可以作為嘗試各種武器的平臺(因為不能拿遠程武器,還需要拿獨特武器)。從強度上講,角斗士+80攻速+5近戰(zhàn)很好用,但是不能玩遠程,強度大打折扣,必須拿獨特武器會虧套裝屬性,還會導致詞條亂刷,此外還-30幸運。從情感上講,角斗士經(jīng)常能給你驚喜,而這是肉鴿游戲一個很大的樂趣。以我玩過的一局為例,那局我在亂抓武器來測試角色強度,結果突然刷到一個紅的強拳,這個武器我除了玩斗士是基本不會抓,但因為當時我本身就在亂抓,所以直接買來玩玩。結果后面連著兩撥抓到+爆炸范圍,直接變身人形火箭筒。類似的對局還有很多,總之這個角色不要帶有很明確的預設思路去玩,因為大概率達不到預期效果,但是你有啥玩啥,他又會給你一些樂趣。打法方面,這個角色屬性都在輸出上,是個輸出職業(yè),傷害端屬性多點,生存端屬性酌情點。關于要不要點幸運,我的看法是都可以。首先幸運對整個流程的影響比較有限,理性上說大家可以算算數(shù)據(jù),感性上說可以去找一些修改數(shù)據(jù)的幸運星視頻,去看看他們二十波的商店都在刷什么,其實也就是那些東西,而且很多高等級道具還用不上,主要還是箱子果子比較多。但是點幸運也可以,因為角斗士對幸運的需求其實不低,獨特武器的限制使得低幸運容易卡武器等級。這個大家可以自行考慮點不點幸運,我個人的話是會隨手抓一點的。
士兵
這個角色可以說肉眼可見的強,給的屬性又多又好用。沒有花里胡哨的機制,有的只是無情的面板。這個角色主要有兩種死法,第一是清不動怪被迫走位然后更清不動怪然后下一把,這個你只要注意到了這個問題多點輸出端屬性就能解決,因為士兵很難清不動怪,他的強度在難度5應該是溢出的;第二種是打boss被追著打,然后被碰撞傷害碾壓致死,這個要么是移速太低,要么是發(fā)育不良,正常發(fā)育的士兵應該是可以秒boss的。這個角色有兩種主要的操作方式,一種是點按鍵盤使你在保持移動的情況下盡可能多的處于站立狀態(tài),具體操作就是站在原地然后彈幕或者沖鋒哥來了你就動一下,有材料就向那邊點按去吃,由此可以看出士兵這個角色最好多拿點移速,因為兩米大長腿的動一下跟蝸牛的動一下是不一樣的;另一種操作方式是走一段,停下來微調,一會兒再走一段,重復此過程。發(fā)育不好的情況下某些波次和打boss時需要這么操作。武器方面因為士兵比較強,很多遠程武器都可以玩,我認為相性最好的是霰彈槍,首先霰彈槍強度很高,秒個boss不在話下;其次士兵有著霰彈槍非常需要的攻速和傷害(而且很多);最后士兵由于有移動時無法攻擊的特性,玩高射速武器時容易虧掉一些傷害,而霰彈槍你可以卡著攻擊間隔動。我建議新手最好不要玩純站樁流,這個流派需要關鍵道具,還需要很多站樁相關的道具,如果一開始就奔著這條路走往往途中就因為挪不動窩中道崩殂,而如果是等拿到關鍵道具再轉型,就比較看來的時機,太晚了也轉不動。而且生存拿多了輸出可能會不夠,當然輸出夠的話怎么玩都行,總的來說不推薦這種打法。
受虐狂
這個角色非常有特點,從面板上看+10生命+8護甲+20生命再生,可以說生存屬性拉滿,那么游戲為什么這么設計呢,因為他是受虐狂,擁有特殊癖好,挨打反而會漲傷害。爽點在于一堆人一起給你搓澡,然后你反手一巴掌把人頭都給扇下來,那是真的牛皮。打法方面我最推薦走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整個流程都在挨打和回血,因此血的質量很關鍵,護甲那是多多益善,而紅盾牌有著200%護甲的面板收益,再加上受虐狂有著很高的全局傷害,這些都讓它與受虐狂相性很好。但是這個流派有個問題,那就是盾牌這個武器是需要解鎖的,而解鎖條件恰恰是通關一局受虐狂,嘶這……不過問題不大,我再推薦一個流派,可以靠醫(yī)療武器(剪子、圓鋸)的高吸血走血魔流。這里介紹一下醫(yī)療武器,它們自帶非常高的吸血,白裝就有40%,這個很值錢,醫(yī)療武器為此付出的代價是,它的面板很差。不過這個對于受虐狂來說可以接受,帶的動。玩這個流派需要拿攻速和近戰(zhàn)傷害,另外生存端屬性也是需要的。另外,受虐狂有一個非常關鍵的道具,必須特別說一下,那就是獻血。有這個道具打boss體驗比沒這個好一個檔次。因為boss碰撞傷害比較高,而且開局怪比較少,刷傷害的效率很低,獻血可以有效解決這個問題。順便說一下這個道具的疊加機制,它疊加后并不是一次跳好幾個數(shù)字,而是一次掉好幾滴血。所以如果你不是特別強烈的想要這40點收獲的話,建議不要多拿,拿了相當于-10生命再生。總的來說這是個不缺輸出的生存角色,對萌新上手非常友好。
幸運星
純粹的爽角,滿地箱子,暴力清場,逆天強運,紫裝亂刷,果子多到吃不完,這種感覺只要體驗一次就會沉迷其中難以自拔。先分析一下角色屬性,上來送100幸運+25%幸運修改,起幸運了。jpg。然后拾取時75%的概率造成15%幸運的傷害,作為對比,小象的屬性是20%概率造成10%幸運的傷害,一切盡在不言中。由于有減經(jīng)驗,看到加經(jīng)驗的需要拿,否則后面會缺屬性。武器推薦樹枝,勝在性價比高,湊齊六個之后就不怎么用管它了,運營方面直接狂加幸運,輔加經(jīng)驗、拾取、+敵人、移速,生存端屬性視情況酌情加(其實也就加加防御就夠了,血質量上來滿圖果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有幾個道具需要注意,看到就拿,分別是:賽博球小象樹錢袋子回收機金屬探測器。打法上沒有太多需要注意的,記得不要一次把材料吃完就行,留一些打還沒出生的怪保證循壞。然后注意別被鎖頭哥碾死,別的沒了。
異變體
強的比較單純的角色。屬性多且廉價,而且及時性強,可以隨時調整。對于用遠程武器的玩家來說,異變體有著量大管飽且便宜的遠程傷害,可以迅速成型,然后就能橫著走;對于萌新來說,可以根據(jù)當前需要及時的挑選各種屬性,缺啥補啥,體驗很好。面板分析,道具價格+50%再加上+200%的經(jīng)驗獲取的意思就是讓你主要通過升級來獲取屬性而非道具,錢主要用來刷新、買武器和買機制類道具(比如長胡子的嬰兒/頭巾/跳彈)。打法推薦走遠程,其他沒有什么需要注意的了,總的來說是很強的角色。
大嗓門
這是個又強又爽的角色,能讓萌新輕松感受無雙割草的樂趣。分析人物,大嗓門能+50%敵人數(shù)量,這要求玩家有足夠的清怪能力,只要清怪跟得上,這多出來的怪都是錢和經(jīng)驗,從資源上就能對其他角色降維打擊;+30%傷害相當于給了清怪的本錢,很關鍵;收獲的話不用去管它,沒必要補成正的。
大嗓門總體強度很高,能帶的動很多比較弱的武器,建議大家多多嘗試,只要清怪能力跟得上,都能玩,+敵人數(shù)量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的話沖鋒槍噴子彈弓都可以,但我著重推薦兩個玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是粉碎者轉筒,隨便玩,根本不缺清怪能力,富得流油;幽魂流成型稍難,需要的屬性比較多,但是成型后面板非?鋸,最主要的是,幽魂大嗓門割草不只是割草,還能割出豐收的喜悅,令人沉醉。
多面手
燒資源但是很強的角色。先分析下面板,可以裝12把武器意味著多面手對與dps相關的屬性(如全局傷害、近戰(zhàn)傷害、攻速)收益都是其他人的兩倍,但是會-40%的傷害。在理想情況下,這個角色的面板約等于多面手對于dps相關屬性的修改+100%且(滿裝條件下)起始dps是普通角色的1.2倍,但是武器花費+100%。而且在實際環(huán)境中,因為這個游戲里武器是圍角色一圈分布的,所以近戰(zhàn)武器并不能完全參與集火,dps會大打折扣,而且雖然疊范圍能解決這個問題,但首先近戰(zhàn)武器對范圍收益減半,其次對于突刺型武器來說范圍會增加攻擊動畫時長,從而降低攻擊頻率。因此,多面手并沒有想象中那么無敵。武器方面,推薦玩遠程武器,近戰(zhàn)的話推薦樹枝。12把樹枝能提供大量面板,使得疊全局傷害收益很高,但是樹枝這東西也并沒有很逆天,12樹枝增幅后,紅樹枝的面板是140+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是1.04秒一次;作為對比,紅拳的面板是64+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是0.59秒一次。
首先打開brotato手游,點擊開始。
依次選擇角色、武器、難度。
然后即可正式進入游戲,游戲內如圖,玩家需操縱角色攻擊屏幕上出現(xiàn)的敵人。
消滅敵人可獲取經(jīng)驗,每一次升級可升級自身屬性。
而成功通過每一波還可用消滅敵人獲得的物質購買武器裝備。
如果中途血量清空則導致游戲失敗結束。
v1.3.295 版本
修復了一些已知的問題。
v1.3.196 版本
修復商店購買的bugs。
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