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異世輪回錄游戲蘋(píng)果版是好玩的肉鴿手游,異世界穿越題材的游戲。它從推出以來(lái)一直深受廣大玩家朋友們喜歡,游戲中我們玩家將在游戲中的異世界里體驗(yàn)人生模擬游戲,而且還是無(wú)限流異世轉(zhuǎn)生,其劇情跌宕起伏,環(huán)環(huán)相扣,精彩無(wú)限,快來(lái)試試吧!
這次的游戲是款異世界穿越題材的游戲。玩法多元,人生重開(kāi)+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關(guān)系。你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個(gè)劍與魔法的世界。在這個(gè)世界,你從零開(kāi)始,一點(diǎn)點(diǎn)收集信息,成長(zhǎng),冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗。只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。
角色的養(yǎng)成
角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購(gòu)買(mǎi)的裝備分為多種稀有度,等級(jí),以及裝備詞條。不同類(lèi)型的裝備有不同的專(zhuān)屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。
人際系統(tǒng)
游戲中另一個(gè)重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲npc好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個(gè)游戲中的人物也是隨機(jī)邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國(guó)公主等等。。但是在這個(gè)游戲中我想更進(jìn)一步,結(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個(gè)你在游戲中遇到的npc都可以有專(zhuān)屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過(guò)專(zhuān)屬劇情線去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。
隨機(jī)事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。
想必去年大家已經(jīng)玩過(guò)很多以角色一生的隨機(jī)事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個(gè)人的體會(huì)就是大部分游戲只能做到隨機(jī),而沒(méi)能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個(gè)個(gè)割裂的事件蹦出來(lái),而不能以自己的意志影響事件進(jìn)程。這一點(diǎn)讓我自己作為游戲玩家也覺(jué)得很不盡興。當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)事件連貫并且充滿(mǎn)隨機(jī)性是一件非常困難的事情,需要花費(fèi)大量的心血。是一個(gè)十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個(gè)人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個(gè)游戲會(huì)采用隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng)。簡(jiǎn)單說(shuō),就是你在年幼時(shí)期做出的事件的選擇,可能會(huì)影響幾十年后的劇情走向。例如你在少年的時(shí)候遇到了一個(gè)隨機(jī)事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會(huì)在某個(gè)劇情點(diǎn)成為你的同伴。如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會(huì)成為你的敵人。這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實(shí),讓每個(gè)事件的選項(xiàng)都至關(guān)重要。
【裝備和圣遺物】
這也是這游戲中最重要的環(huán)節(jié),圣遺物能拿就拿可以無(wú)限疊加。裝備在選擇時(shí),優(yōu)先選擇等級(jí)高的,同一等級(jí)品質(zhì)最高優(yōu),同一品質(zhì)等級(jí)高者優(yōu),這種搭配起來(lái)都有好幾套玩法,例如最經(jīng)典的反傷流,回復(fù)流和血牛。如果想快速通關(guān)那就堆血量…
【同伴與角色】
修女目前是唯一的同伴,8歲時(shí)去教堂就可以遇到我們可愛(ài)的修女啦!如果不去的話(huà),就會(huì)與命中少女失之交臂,在好感滿(mǎn)的時(shí)候就可以加入為同伴,注意哈此時(shí)會(huì)觸發(fā)一個(gè)事件你身負(fù)重傷有兩個(gè)選項(xiàng),一個(gè)是回家一個(gè)是去教堂如果回一家的話(huà),也是會(huì)和命中少女失之交臂,如果去教堂修女會(huì)變成同伴(沒(méi)有修女是很難通關(guān)的,除非是大佬整活)作用是加血護(hù)盾與防御,要注意哈在自己沒(méi)有能力的時(shí)候,要和修女保持距離,好感到二之后就會(huì)強(qiáng)制觸發(fā)一個(gè)事件。修女中毒昏迷體制大于50就可以拯救修女,反之修女離開(kāi)人世…角色只有父親和母親,父親好感沒(méi)用而且后面會(huì)死。母親好感是增加收入前面說(shuō)過(guò)了(15歲之后還可以去找母親喝茶增加體力)…
【事件】
分為兩種一種是結(jié)束事件…每一年結(jié)束后第二年多多少少都會(huì)有一些隨機(jī)事件有一些可以自己選擇選項(xiàng)(每一個(gè)選項(xiàng)基本上都有兩種結(jié)果)地區(qū)事件回合開(kāi)始后隨機(jī)刷新…列如女武神永久攻擊,流浪商人,修女老婆的視事件…題外話(huà)
去年的時(shí)候,如雨后春筍一個(gè)個(gè)冒出來(lái)的人生重開(kāi)模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺(jué)得確實(shí)有點(diǎn)意思。但是每年的事件之間沒(méi)有聯(lián)系,太割裂了。然后選項(xiàng)的結(jié)果也是一句話(huà)帶過(guò)。包括各種莫名其妙的花式死法。于是我就想,做一個(gè)我心目中完整的人生模擬游戲。為了游戲中不必要設(shè)置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
普通的人生應(yīng)該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設(shè)置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見(jiàn)。正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說(shuō)看得不要太多。因此這個(gè)游戲就這樣誕生了。
游戲里玩家屬性總共由六圍和四類(lèi)裝備構(gòu)成,先簡(jiǎn)單介紹一下:
★六圍由勇猛、靈巧、體質(zhì)、智商、魅力、家境組成;
★裝備分為:武器、頭盔、護(hù)甲、護(hù)符四類(lèi)
品質(zhì)分為:白、藍(lán)、紫、橙、紅五類(lèi)
游戲沒(méi)有特殊裝備之類(lèi)的設(shè)定,所以同品質(zhì)的裝備肯定是等級(jí)越高越好。
前期加點(diǎn)建議
1、修織布機(jī):四五歲時(shí)出現(xiàn),需要10智商,家境+3
2、天降隕石,需要10智商勸說(shuō)爸爸賣(mài)掉,+3家境。
3、幫媽媽拎東西,需要20體質(zhì),獎(jiǎng)勵(lì)媽媽好感度,未達(dá)成條件也是獲得媽媽好感度,加的貌似差不多。
4、家里來(lái)了神鳥(niǎo),需要30靈敏,獲得一件遺物
好感度
《父母》篇
媽媽的好感度以及家境會(huì)和你的前期要零花錢(qián)要到的數(shù)量掛鉤,所以不要太低。
《露明娜》篇(0-3級(jí))
作為前期唯一一個(gè)奶媽?zhuān)匀皇侵刂兄兀窃趧∏榛?dòng)中,稍微選錯(cuò)一下就會(huì)光榮離場(chǎng),現(xiàn)在講解露明娜修女的好感度開(kāi)啟要求,0級(jí):無(wú)要求,去教堂幫助她抬水即可。
親戚借錢(qián)通關(guān)指南
親戚借錢(qián)這個(gè)劇情是隨機(jī)的,這里推薦不借錢(qián)。
1、玩家一旦借給親戚錢(qián),親戚有可能會(huì)有所回報(bào),也有可能再次破產(chǎn)。
2、而玩家不借錢(qián)就不會(huì)造成你經(jīng)濟(jì)方面的任何損失,所以推薦不借錢(qián)。
3、而且借錢(qián)以后的回報(bào)并不是很高,相比較破產(chǎn)的危險(xiǎn)還是不推薦。
親戚借錢(qián)怎么觸發(fā)
這個(gè)是游戲中的一個(gè)隨機(jī)事件,所以這個(gè)劇情中也是隨機(jī)來(lái)觸發(fā)的。
在游戲中找到魔王城,點(diǎn)擊進(jìn)入。
然后選擇迎戰(zhàn),和魔王展開(kāi)對(duì)決。
當(dāng)你擊敗魔王之后就可以解鎖貴族線了。
教堂:當(dāng)教堂顯示感嘆號(hào),百分百代表著今天去祈禱會(huì)獲得永久戰(zhàn)力的加成。
居民區(qū):當(dāng)居民區(qū)顯示感嘆號(hào)就代表今天有豐收祭活動(dòng),而豐收祭有比賽和搖骰子兩種活動(dòng),如果不喜歡搖骰子可以用讀檔大法刷出比賽。
集市:當(dāng)集市出現(xiàn)感嘆號(hào)代表著旅行商人來(lái)了(古董商人不知道是不是感嘆號(hào)的)都是要金幣的事件,前期不是去打工的話(huà),不用理會(huì)。
v3.14 版本
修復(fù)了一部分bug。
優(yōu)化了一部分重復(fù)操作。
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