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冰火皇權(quán)是一款全新的rppg策略手游,游戲中展現(xiàn)了冰火世界中知名的英雄人物之間的皇權(quán)之爭(zhēng)。全角色自由培養(yǎng),裝備件件不同,技能自由選擇。沒(méi)哈面偏向于中世紀(jì)歐美風(fēng)格,在加上華麗特效,爽快自由戰(zhàn)斗,帶給您帶來(lái)最好的rpg游戲體驗(yàn)。喜歡的朋友快快下載吧,更多游戲下載就上2265安卓網(wǎng)。
冰火皇權(quán)是一款全新制作研發(fā)的策略類RPG手機(jī)游戲,該作游戲展現(xiàn)了冰火世界中知名的英雄人物進(jìn)行皇權(quán)的爭(zhēng)奪。創(chuàng)新的策略RPG風(fēng)格,全角色自由培養(yǎng),裝備件件不同,技能自由選擇。畫面獨(dú)具匠心,手繪歐美中世紀(jì)風(fēng)格。華麗特效,爽快自由戰(zhàn)斗。帶給您傳統(tǒng)RPG的游戲體驗(yàn)。
冰火皇權(quán)的世界中,玩家將扮演維斯特洛大陸上的一名自由領(lǐng)主,召集原著中各路傳說(shuō)人物協(xié)助自己作戰(zhàn),對(duì)抗凜冬的來(lái)臨。游戲以戰(zhàn)役為主要玩法,操作方面可自定義部署戰(zhàn)術(shù)或者選擇智能AI打斗,場(chǎng)面非常帶感。
想必一味的打斗并不能滿足大家的口味,《冰火皇權(quán)》除了戰(zhàn)斗的玩法外,還有貼心的塔防玩法----領(lǐng)地玩法,每個(gè)玩家都可以使用自己的資源搭建自己的專屬領(lǐng)地,領(lǐng)地等級(jí)越高資源收獲越多。當(dāng)然,如果你足夠強(qiáng)大,也可以掠奪別人的資源為己所用。在領(lǐng)地駐扎部隊(duì),就可以進(jìn)行領(lǐng)地巡視了,友友們可能遇到不法的民兵,珍貴的寶藏,盡享探索的樂(lè)趣。
策略養(yǎng)成,職業(yè)自由加點(diǎn)!
和諧手游,英雄無(wú)損繼承!
戰(zhàn)術(shù)多元,統(tǒng)帥各具特色!
萬(wàn)變裝備,還原RPG精髓!
一鍵集火,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)操控!
通過(guò)主界面中的軍隊(duì)按鈕,進(jìn)入到部隊(duì)列表來(lái),這里可以一覽自己擁有所有英雄的簡(jiǎn)單概況。點(diǎn)擊其中某一位,就可以進(jìn)入到這名英雄對(duì)應(yīng)的培養(yǎng)界面中來(lái):
剛進(jìn)入這個(gè)面板時(shí),可能會(huì)覺(jué)得信息量過(guò)大,有點(diǎn)無(wú)從下手。的確冰火皇權(quán)的玩法相比其他游戲而言確實(shí)是要復(fù)雜那么一些,但是讓人感到欣慰的是,這款游戲的玩法比較集中于策略的選擇上,而不是無(wú)止境的單線程的花錢坑爹。接下來(lái)就為大家詳細(xì)說(shuō)明,為什么我說(shuō)這款游戲不是無(wú)止境的坑爹。
首先,獲得一個(gè)英雄以后,最基礎(chǔ)的自然是升級(jí)按鈕。這個(gè)就不多解釋了。經(jīng)驗(yàn)藥水沒(méi)有果斷去酒館金幣十連即可。
大家注意了,和其他定向成長(zhǎng)的卡牌游戲不同,冰火皇權(quán)采用了RPG游戲式的自由分配屬性點(diǎn)數(shù)類型的功能。這里的每個(gè)石頭,就對(duì)應(yīng)了一種英雄的祝福材料,也對(duì)應(yīng)了一定數(shù)值的對(duì)應(yīng)屬性。例如為英雄祝福一個(gè)生命石頭,就可以看見(jiàn)該英雄的生命上限和防御力都產(chǎn)生了一定程序的對(duì)應(yīng)提升。
至于每個(gè)石頭對(duì)每個(gè)英雄不同屬性之間的關(guān)系,實(shí)際上是對(duì)不同類型的英雄影響是不同的,算法看來(lái)比較復(fù)雜。例如敏捷影響了命中力,閃避力,甚至包括物理攻擊力法術(shù)攻擊力多個(gè)屬性。而不同的祝福在不同英雄身上的效果也是不同的。例如敏捷的祝福石對(duì)于戰(zhàn)士類職業(yè)和刺客類職業(yè)的屬性加成是不一樣的。當(dāng)然具體數(shù)值和差異就要玩家自己去慢慢探索了。
相對(duì)生命力量智力敏捷這種基礎(chǔ)屬性而言,四種元素傷害屬性理解起來(lái)更容易些。但實(shí)際上玩家可能也不太清楚它們有什么區(qū)別。這里我詳細(xì)的對(duì)這八種祝福屬性的選擇傾向做一個(gè)說(shuō)明,方便大家理解。
生命:推薦戰(zhàn)士類職業(yè)首選,初期效果明顯,但越到后期相對(duì)性價(jià)比會(huì)降低。但是畢竟對(duì)任意職業(yè)來(lái)說(shuō),有一定的厚度都是有存活意義的。對(duì)主T而言更是如此。
敏捷:物理輸出類職業(yè)的首選。敏捷影響的屬性很多,命中閃避可以說(shuō)是非常關(guān)鍵的兩個(gè)屬性。而且對(duì)于物理輸出職業(yè)而言,這個(gè)屬性還構(gòu)成了大量的傷害數(shù)值,可以說(shuō)是非常實(shí)用。
力量:狂戰(zhàn)士類型ST職業(yè)的輸出屬性。力量對(duì)于想要強(qiáng)化輸出的肉盾職業(yè)來(lái)說(shuō),絕對(duì)不能說(shuō)沒(méi)用。尤其是力量對(duì)于盾類職業(yè)而言還影響命中力。對(duì)于有些技能特別標(biāo)注了物理力量型傷害而言,強(qiáng)化力量更是可以直接影響對(duì)該技能輸出的加成。至于具體如何分配,就要看大家對(duì)職業(yè)培養(yǎng)定位的選擇了。
智力:法術(shù)系職業(yè)首選。智力不僅影響法術(shù)傷害,治療效果,還影響了非常重要的法術(shù)抗性。因此從某種意義上說(shuō),專門抵抗法術(shù)系的肉盾也可以祝福這種屬性。
元素傷害:四種元素傷害屬性的選擇,主要是結(jié)合英雄本身的技能元素傷害來(lái)進(jìn)行選擇。例如如果英雄本身選擇的技能方向是包含冰元素傷害技能的話,自然給這個(gè)兵種祝福冰傷就具有較高的性價(jià)比。但是,即使是沒(méi)有對(duì)應(yīng)的元素傷害技能,祝福了元素傷害屬性也不是沒(méi)有用處的。元素傷害在游戲里的發(fā)動(dòng)規(guī)則是對(duì)應(yīng)屬性技能能夠加大對(duì)應(yīng)屬性的輸出,如果是不對(duì)應(yīng)屬性的技能,都有一定機(jī)率額外觸發(fā)不同類型的元素傷害。換言之,如果你的英雄具有四種元素傷害,則即使他打出一個(gè)普通攻擊,都有概率一次普通攻擊就觸發(fā)四種元素傷害。當(dāng)然每種元素傷害都會(huì)和對(duì)方的對(duì)應(yīng)抗性進(jìn)行運(yùn)算。因此疊高元素傷害實(shí)際上在游戲后期還是具有不可小覷的威力。
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