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應(yīng)用指數(shù):5 分
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遺跡傳說游戲是一款復(fù)古熱血系列的地牢探險游戲,玩家們在游戲中可以選擇不同的職業(yè),游戲的主要就是打怪升級,可以爆裝備強化自己,還能各種技能,搭配,有種武俠加傳奇的游戲效果,非常有意思的,一起來這里看看吧!
遺跡傳說是一個刷寶養(yǎng)成的策略性游戲,為你提供了很多的有意思的游戲體驗,完成一系列的操作,可以掛機進(jìn)行刷怪升級,挑戰(zhàn)更高難度的經(jīng)典游戲。
1.提升自己的技能和裝備,變得更強大,應(yīng)對更加強大的敵人,有豐富的寶藏和獎勵等待你的發(fā)現(xiàn)。
2.通過戰(zhàn)斗和策略的運用,你需要戰(zhàn)勝它們,保護(hù)自己并繼續(xù)前進(jìn),獲得各種珍貴的寶物、裝備和資源。
3.解鎖新的地點和場景,讓你在探險中更加強大和有趣,還能與其他玩家組隊探險,共同解謎和戰(zhàn)斗。
1.職業(yè)的選擇
重甲刀客:攻擊超級高,職業(yè)偷襲NO.1,攻擊速度0.7,配合3秒的重殺冷卻時間(幾率型觸發(fā))可以一秒雙刀。觸發(fā)重殺后8級技能具有30%幾率麻痹敵人,9級技能具有50%幾率麻痹敵人。配合天譴戒指,妥妥影殺第一人!
異能師:群怪/群戰(zhàn)第一人,冰風(fēng)暴技能帶冰凍屬性,多重控火祭祀大異能術(shù)幾率帶連擊3次屬性,前期體質(zhì)較弱,后期配合護(hù)體金盾高額減傷及多人團(tuán)戰(zhàn)配合是團(tuán)戰(zhàn)打?qū)毜谝惶蓐,多個異能師配合天譴戒指效果可遠(yuǎn)程消耗敵人。異能師隕雷術(shù)單體攻擊相對于其他魔法攻擊最高,且有破防屬性。
召喚師:具有召喚類屬性,單體攻擊不亞于其他兩個職業(yè),不同的寶寶更具有不同級的破防效果,是越級單挑BOSS的不二選擇,9級死士帶半月屬性,9級麒麟帶爆裂群攻,傳聞白虎可召喚兩只。高額道術(shù)后,一手蠱毒術(shù)可以讓敵人痛不欲生,風(fēng)雨雷電多重符的加持可以讓召喚師群怪沒有任何擔(dān)憂。
2.游戲主體
和一般游戲一樣,升級,打怪,穿裝備。玩家根據(jù)自己不同的裝備,技能等級可以由低向高地圖開荒。商店有儲存型經(jīng)驗珠,玩家可以自由交易。裝備,怪物屬性已經(jīng)填寫在地圖傳送員上,玩家可以選擇找怪攻擊怪物產(chǎn)出適合自己的裝備及技能。
3.元寶及金幣獲取來源
金幣可以在任何野外地圖打怪爆出裝備及書籍回收產(chǎn)出。晚上的土藥爭霸地圖更是可以產(chǎn)出高額金幣怪。
元寶可以在晚上的土藥爭霸地圖產(chǎn)出。
4.游戲版本
此版本為1.0版本,玩家單個開荒可能會任何難度較大,建議玩家之間通過行會來進(jìn)行組隊開荒,行會組隊練級地圖為生死榮耀地圖,里面怪物不產(chǎn)出任何裝備金幣,但是同行會經(jīng)驗共享!一只怪物的經(jīng)驗分裂可能高達(dá)幾萬!例如行會20人,一只怪物400經(jīng)驗=400+19(行會其他成員人物)*240(怪物經(jīng)驗基數(shù)的60%)=4560點經(jīng)驗!
5.對戰(zhàn)系統(tǒng)
玩家之間攻擊會造成不同的2265角色顏色名,例如灰色,紅色名字玩家任何玩家攻擊他都不會計算PK值,如果殺死白色和黃色名玩家會增加100PK值,紅名爆出身上及背包的裝備幾率最高,隨之是黃名,灰名和白名爆出裝備的幾率是一樣的。玩家在紅名后也不用擔(dān)心,商店有紅名清洗卷購買。
6.世界BOSS系統(tǒng)
每晚會在世界BOS刷出三只不同的怪物,怪物分別以防御,攻擊,血量見長,怪物爆率是一樣,這是獲得金條,金盒,金磚,終極裝備的不二地方。
7.掛機系統(tǒng)
退出游戲會根據(jù)玩家當(dāng)前攻擊怪物的經(jīng)驗進(jìn)行下線經(jīng)驗計算,在線掛機人物會自動尋路找怪,在掛機設(shè)置內(nèi)有當(dāng)前屏幕無怪隨機落點及被攻擊隨機設(shè)置勾選。
離線掛機只支持野外地圖的經(jīng)驗累計,不支持活動地圖,算法是當(dāng)前平均分鐘經(jīng)驗乘以時間總經(jīng)驗的50%,該功能需要離線半小時以上生效
8.裝備系統(tǒng)
任何裝備都可能產(chǎn)出1-3條詞條屬性,詞條屬性最高5%,1-14點權(quán)重為綠色,15-29點權(quán)重為藍(lán)色,30-54點權(quán)重為紫色,55-74點權(quán)重為黃色,75點以上為金色。最大血量為1點權(quán)重,最小攻擊為2點權(quán)重,最大攻擊為5點權(quán)重,最小防御1點權(quán)重,最大防御2點權(quán)重,最大法力為1點權(quán)重,最小魔攻為2點權(quán)重,最大魔攻為5點權(quán)重,經(jīng)驗為6點權(quán)重,傷害減免為5點權(quán)重,攻擊傷害為5點權(quán)重,暴擊幾率為8點權(quán)重,暴擊傷害為6點權(quán)重,擊殺回血為2點權(quán)重,擊殺回藍(lán)為3點權(quán)重,忽視防御為5點權(quán)重,殺怪爆率為8點權(quán)重,最小道術(shù)為2點權(quán)重,最大道術(shù)為5點權(quán)重,最小魔御為1點權(quán)重,最大魔御為2點權(quán)重,攻擊回血3點權(quán)重,攻擊回藍(lán)2點權(quán)重,忽視防御5點權(quán)重,防止暴擊4點權(quán)重,防止忽視4點權(quán)重,綠毒減免4點權(quán)重,防止中毒4點權(quán)重。特殊類系統(tǒng)防止爆出設(shè)定:3級勛章及以上不會死亡掉落:海洋之心,上帝之淚,地獄之手,哀嚎戰(zhàn)歌。斗笠LV7級及以上等級。時裝LV7級及以上,白發(fā)魔女,奪命雙刺,智慧尊者,銀翼女神。特戒LV8級及以上。
9.地圖系統(tǒng)
野外大陸里面的所有地圖一,二層刷新的都是小怪,方便玩家掛機,三層刷新精英,BOSS和領(lǐng)主級怪物,一些特殊裝備也都由精英級以上怪物產(chǎn)出,越往后爆率越高。
行會副本是同行會人員在同地圖內(nèi)獲得其他行會成員殺怪經(jīng)驗的40%
煉獄魔鏡未開放
活動副本世界BOS產(chǎn)出終極裝備
土藥爭霸產(chǎn)出元寶及金幣
10.關(guān)于BOSS產(chǎn)出
每個地圖的每個地圖的第三層開始刷精英級以上怪物,領(lǐng)主怪物1比1爆率產(chǎn)出同階裝備,最高支持到**系列,也就是說在魔龍地圖以前,所有領(lǐng)主怪物都1比1爆出同階裝備,魔龍之后的地圖也極高概率產(chǎn)出同階裝備
11.關(guān)于技能介紹
戰(zhàn)士一共7個技能,主體技能為七彩殺(強化攻擊),燃火殺(高額傷害),白日殺(超高額傷害,破防效果),影殺(瞬間移動至敵人身邊,等級高于等于對方可麻痹敵人),7個技能每個升到9重各會增加20%經(jīng)驗及10%暴擊傷害,最高140%經(jīng)驗倍率,70%暴擊傷害
法師一共7個技能,主體技能為隕雷術(shù)(破防,高攻),凝火術(shù)(持續(xù)性傷害),護(hù)體金盾(高額免傷),冰風(fēng)暴(幾率冰凍敵人,法團(tuán)效果yyDS),多重控火祭祀大異能術(shù)(破防,幾率連擊3次),7個技能每個升到9重各增加20%經(jīng)驗及10%暴擊傷害,最高140%經(jīng)驗倍率,70%暴擊傷害。
道士一共10個技能,主體技能為風(fēng)雷符(進(jìn)階版風(fēng)雨雷電多重符為群攻效果),蠱毒術(shù)(道士特性技能,大郎你就放心喝藥),召喚類(老子就是兄弟多,不服來砍我),龍虎之氣(釋放后瞬間拔高基礎(chǔ)道術(shù),幾秒真男人),10個技能每個升到9重各會增加14%經(jīng)驗及7%暴擊傷害,最高140%經(jīng)驗倍率,70%暴擊傷害。
進(jìn)來先把裝備穿上,這樣你的起始屬性就很高了,從第一張圖打過去, 把成就人物給做完,簽到領(lǐng)一下,就有很多金幣了,如果還缺少金幣就可以去新手地圖打一點進(jìn)圖金幣,或者直接購買商店的金條兌換成金幣,打完僵尸存一些書,去商店買經(jīng)驗珠,到了二十多后就可以去加入一個行會,去行會經(jīng)驗地圖混等級,該地圖最大特點就是能獲得行會其他人所擊殺怪物40%的經(jīng)驗,人越多效率越高,建議40來級出來就可以去魔龍之前的地圖混了,如果為了掛機安全就掛掛一二層地圖就可以,如果是為了打材料裝備建議手動操作第三層,喝藥的設(shè)置建議開1個就好,開兩個以上的花會同時進(jìn)行恢復(fù),所花銷也是很多的,需要一定的經(jīng)濟(jì)支持。這樣就度過了新手期了,后期就是打怪爆裝選擇不同的詞條配比,升級技能。打BOSS的花建議帶上忽視防御詞條,這樣BOSS的傷害就會降低很多很多。
v1.86版本
1.增加每日福利地圖,boss為每張野外大圖的標(biāo)配boss(入口在傳送員)
2.詞條洗練,僅支持現(xiàn)有詞條個數(shù)洗練,并加入突破3條詞條功能(入口在裝備)
3.查看排行榜,本角色技能屬性
4.更改皇城之戰(zhàn)備戰(zhàn)地圖
5.增加強化頁面,增加新詞條免爆出(入口在角色面板)
6.添加武器合成隨機轉(zhuǎn)換
7.更新轉(zhuǎn)生突破最高等級及屬性附加,轉(zhuǎn)身材料從僵尸洞以上紅名boss獲。ㄞD(zhuǎn)生入口在本角色面板)
8.優(yōu)化武器攻速,新增幸運項鏈合成
9.更新寶石等級及詞條組合玩法
10.更新命格系統(tǒng),加入新詞條格擋(幾率減少30%傷害,詞條計算方式在所有詞條后,不包括真?zhèn)。真(zhèn)~條(無視任何防御造成的傷害)
11.尊享年卡以上增加紅名系統(tǒng)清洗紅可能(設(shè)置入口)
12.修復(fù)了封號實際與介紹不符的bug
13.修復(fù)了一些已知bug
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