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古魂魂之刃2官方版是一款歐美畫風(fēng)的黑暗戰(zhàn)斗游戲,玩家們?cè)谶@里可以組隊(duì)一起推boss,可以使用各種技能裝備,讓你感受下最全新的體驗(yàn),給你史詩(shī)級(jí)別的游戲挑戰(zhàn),爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),流暢的操作選擇,一起來這里看看吧!
古魂魂之刃2是一個(gè)超爽快的打斗冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)玩法,在戰(zhàn)斗中識(shí)別不同boss的行為和攻擊困擾并【破招】破解,不只繼承第一代動(dòng)作游戲【爽快的連招】。更加入了戰(zhàn)斗的策略性:通過獨(dú)創(chuàng)的【破招技能鏈build系統(tǒng)】在戰(zhàn)斗前進(jìn)行【數(shù)萬種裝備、技能、魂核build】準(zhǔn)備,最終通過獻(xiàn)祭或救贖奧丁、雷神等數(shù)百個(gè)神話中的英雄們,或者召喚他們幫助,讓敵人失衡倒地,之后用【技能鏈】中build的技能給予弱點(diǎn)攻擊,獲得他們的衣缽武器,推動(dòng)世界進(jìn)程,獲得史詩(shī)級(jí)游戲樂趣。
次世代北歐高級(jí)灰救贖畫風(fēng)
熔漿之上的巨型鐵砧、天空懸浮的英靈殿、威嚴(yán)宏大的黃金宮……
探索風(fēng)格各異、充滿未知而又令人驚嘆的神話場(chǎng)景吧
直面對(duì)抗近百種來自北歐神話的巨大生靈、魔物,甚至眾神!
碎片化的敘事,等待解密的四維世界
從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣袤空間
穿梭虛憶、古煌、真骸三條時(shí)間線,尋覓殘存的真相
當(dāng)黃昏湮沒、眾神寂滅時(shí),世界等待你的救贖
多人共斗與合作對(duì)抗
邀請(qǐng)其他玩家或者旅團(tuán)成員合作討伐強(qiáng)力首領(lǐng)
進(jìn)入冒險(xiǎn)中的玩家的世界,可選擇攻擊或援助
與其他玩家進(jìn)行真實(shí)的公平pvp
渴望救贖的主角們
無物可棄的海拉、放棄過去的伊絲特、舍棄骸體的卡奧斯
都在故事中找尋自己曾獻(xiàn)祭的珍惜之物,尋求自我救贖
每個(gè)2265角色擁有3種獨(dú)特職業(yè),可習(xí)得近百種技能
輕重武器切換、武器變形、破招與閃避、體驗(yàn)多樣化戰(zhàn)斗風(fēng)格
極致畫面與音樂體驗(yàn)
尊享最高4k分辨率與高鎖幀率帶來的巔峰畫面表現(xiàn)
沉浸式交響體驗(yàn),國(guó)際首席愛樂樂團(tuán)參與音樂錄制
兼顧動(dòng)作爽快與養(yǎng)成樂趣
通過技能鏈快速釋放技能,展開酣暢淋漓的戰(zhàn)斗攻勢(shì)
在技能鏈上鑲嵌魔物的魂核,即可驅(qū)使靈魂之力作戰(zhàn)
豐富的怪物困擾,雙重考驗(yàn)操作與技能/魂核的搭配
【代行者】
代行者使用武器打刀和大刀,輕重武器相互切換并對(duì)敵方斬?fù)舳啻,進(jìn)階職業(yè)開啟等級(jí)25級(jí)。
【刺客】
刺客攻速極快,擅長(zhǎng)連續(xù)遠(yuǎn)距離閃避,可使用幻影對(duì)boss快速連擊,能更快速地將敵人打至破招虛弱狀態(tài),如果使用武器太刀和大太刀,打刀將變型為太刀,對(duì)boss展開連擊。
【戰(zhàn)士】
戰(zhàn)士適合新手,非常肉,如果海拉作為戰(zhàn)士職業(yè),可以使用武器刺劍和巨劍,使用刺劍時(shí)可進(jìn)行短距離墊步突刺,當(dāng)攻擊范圍較遠(yuǎn),可將武器轉(zhuǎn)化為巨劍進(jìn)行高傷害打擊,此時(shí)移動(dòng)速度大幅降低,但攻擊范圍與爆發(fā)力將大幅度提高。
【獵人】
獵人伊絲特輕重武器形態(tài)分別使用左輪雙槍和霰彈槍,獵人使用雙槍可對(duì)范圍較大的群體性boss造成傷害,并且在特定技能完成后可進(jìn)行瞬移,獵槍形態(tài)下伊絲特傷害值提高,可對(duì)單個(gè)boss精準(zhǔn)打擊。該職業(yè)可進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,比較適合新手操作。
【法師】
法師是一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),這讓他擁有了其他職業(yè)沒有的安全性保證,打不過可以立即撤退,非常的適合穩(wěn)健流玩家。術(shù)士的傷害高范圍大,并且能夠?qū)橙耸┘映掷m(xù)性傷害,非常的不錯(cuò)。但是自身身板比較脆,在戰(zhàn)斗中需要不停的走位來躲避敵人的攻擊,對(duì)玩家的手法和培養(yǎng)度有一定的要求。
- 分解
分解不需要的魂核可獲得虛憶粉塵、靈魂碎片、古魂碎片作為魂核養(yǎng)成材料;
- 升級(jí)
消耗低品質(zhì)魂核:提升當(dāng)前魂核等級(jí)屬性
消耗【素材】類魂核:提升當(dāng)前魂核的魂技等級(jí)或魂技等級(jí)上限;
- 突破
當(dāng)魂核等級(jí)達(dá)到當(dāng)前品質(zhì)的上限需進(jìn)行突破后才能繼續(xù)升級(jí);
魂核突破需要消耗同品質(zhì)及以上品質(zhì)的魂核,突破魂核可提升魂核屬性數(shù)值;
消耗同名魂核進(jìn)行突破可隨機(jī)提升魂核等級(jí)上限;
不同階段突破耗材類型要求不同,包括不限于
1、消耗同星級(jí)魂核
2、消耗同品質(zhì)魂核
3、同名魂核
- 進(jìn)階
消耗魂核進(jìn)階素材增加魂核屬性數(shù)值
- 覺醒
魂核品質(zhì)達(dá)到特定星級(jí)后消耗規(guī)定品質(zhì)的同名魂核后可進(jìn)行覺醒,覺醒可提升魂核屬性數(shù)值、魂核等級(jí)上限,每達(dá)到特定星級(jí)后可解鎖對(duì)應(yīng)魂技及羈絆點(diǎn);
- 合魂
當(dāng)魂核養(yǎng)成達(dá)到當(dāng)前等級(jí)上限,可進(jìn)行合魂,消耗同名魂核將會(huì)隨機(jī)提升魂技等級(jí),培養(yǎng)度不超過當(dāng)前魂核中可培養(yǎng)等級(jí)上限;
1、3個(gè)可選角色,12個(gè)職業(yè)狀態(tài),多達(dá)百種可習(xí)得的技能
輕重武器切換、武器變形,多樣化戰(zhàn)斗系統(tǒng)
2、四維世界架構(gòu),帶時(shí)間軸的非線性進(jìn)程
沉浸式交響體驗(yàn),國(guó)際首席愛樂樂團(tuán)參與音樂錄制
3、擊殺boss,收集身體部件,作為外觀穿戴
多人共斗,和伙伴組隊(duì)挑戰(zhàn)boss
4、豐富的怪物困擾,雙重考驗(yàn)build+操作
充滿未知和隨機(jī)的地圖探索:亂入、玩家冢、偽裝怪物、隨機(jī)傳送門...
- 劇情畫面、角色
整體風(fēng)格可選擇-ACT風(fēng)格和“魂類”風(fēng)格,我選擇的是魂系風(fēng)格—?jiǎng)∏楫嬅嬉灾形淖帜淮钆溆⑽慕庹f,劇情介紹方面,個(gè)人感覺還是挺有深度的,加上暗黑風(fēng)格的畫面讓我特容易沉浸其中的劇情畫面;旰耍ń巧┟佬g(shù)風(fēng)格,立繪獨(dú)特,動(dòng)態(tài)化,風(fēng)格各異;而且設(shè)有魂核等圖庫(kù),對(duì)喜歡收集角色和魂類風(fēng)格的朋友們是不錯(cuò)的選擇。但在進(jìn)入界面后的畫面色度略過于暗淡,有時(shí)候?qū)τ诮缑娴逆I位等,會(huì)偶爾分不清的感覺。
- 操作
在玩其他同類型的魂類硬核游戲時(shí),這款游戲的劣勢(shì)就非常的明顯,在打斗過程中技能的斜接和普通攻擊顯得生硬,不流暢,在技能連續(xù)施放后偶爾還有遲鈍的感覺,或者說讓操作者有時(shí)候摸不著頭腦的感覺。我個(gè)人覺得,作為一款動(dòng)作3D類的動(dòng)作游戲,首先重要且基礎(chǔ)的肯定是針對(duì)于角色的操作優(yōu)化和技能斜接的問題,希望能夠重視玩家們的建議,積極的改善,畢竟我們能夠提出建議和意見,也都是為了游戲好,也都是希望能夠繼續(xù)玩耍這款游戲。
- 玩法
游戲玩法主要以初步選定角色,并通過新手介紹熟悉游戲各項(xiàng)具體情況,玩家在戰(zhàn)斗可切換武器形態(tài),并可同其他魂核進(jìn)行組合搭配,玩法硬核,技能搭配豐富性高,還有官方推薦的Pve技能類型搭配和Pvp技能搭配,給予新手幫助(其中包含核心武器,技能,裝備等),讓玩家初步可以更好的融入整個(gè)游戲。
游戲通關(guān)巧妙的設(shè)計(jì)以書庫(kù)為主,通關(guān)來獲取殘缺的書庫(kù)缺角進(jìn)行補(bǔ)全,每次通過還可以將通關(guān)boss選擇不同的收取模式,達(dá)到一定次數(shù),書庫(kù)便會(huì)發(fā)生新的變化。游戲整體通關(guān)場(chǎng)景以樹的形式,每層給人的觀感都不同,有新意,每次通關(guān)都挺有成就感的。但是我個(gè)人建議官方是否可以在副本當(dāng)中增加小地圖的設(shè)置,地圖類型過于黑暗,雖然整體地圖不大,但容易迷路,就完成重復(fù)走路,會(huì)造成時(shí)間上的浪費(fèi),并且在行走過程中較慢,可以適當(dāng)增加奔跑的操作。
- 充值方面
總體來說,可能是現(xiàn)在都玩過的游戲挺多,這種氪金式的感覺讓人略有種疲勞感,月卡,時(shí)裝等就不詳細(xì)說明了。在這方面,大家可以根據(jù)自己的情況自行分配。
一、陣營(yíng)系統(tǒng)
沒有人是獨(dú)立的個(gè)體,你所選擇的陣營(yíng)將是你對(duì)于這個(gè)世界的態(tài)度!
紅色石碑——混沌陣營(yíng)
黃色石碑——天命陣營(yíng)
綠色石碑——深淵陣營(yíng)
陣營(yíng)的選擇會(huì)與之后游戲中的【獻(xiàn)祭&救贖】玩法產(chǎn)生聯(lián)系,每次關(guān)卡勝利后選擇獻(xiàn)祭或救贖將會(huì)有對(duì)應(yīng)的加成,具體加成見下圖;
舉例說明:若大人選擇加入紅色石碑的混沌陣營(yíng),那么之后每次戰(zhàn)斗勝利后選擇“獻(xiàn)祭”怪物,將會(huì)獲得+100%的獻(xiàn)祭石加成獎(jiǎng)勵(lì),如選擇“救贖”怪物,將會(huì)使通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)-50%
二、初始關(guān)卡教學(xué)-古王的試煉
這個(gè)世界大人所遇到的第一個(gè)boss是“門”的守護(hù)者卡西亞斯,該boss擁有兩種形態(tài),作用是用來進(jìn)行初始技能教學(xué)。一般來說萌新是打不過該boss的二階段的,當(dāng)然這對(duì)之后的關(guān)卡挑戰(zhàn)沒有影響哦。
當(dāng)大人被該boss二階段殺死后會(huì)觸發(fā)劇情進(jìn)入主城~(不要因?yàn)楸凰坏睹刖屯顺鲞@個(gè)世界,陰謀!這都是卡西亞斯的陰謀)
三、三兩招帶你通關(guān)虛憶世界第一章
萌新經(jīng)過古王試煉后需要對(duì)戰(zhàn)斗和技能有以下幾點(diǎn)清晰的了解
1、游戲中部分裝備詞條具備回血屬性、生存類魂核具備回血屬性、玩法中可通過腐化之冢戰(zhàn)斗勝利獲得部分回血加成;
2、boss閃藍(lán)時(shí)用破招打斷他的攻擊非常重要,破招后boss會(huì)陷入短暫僵直,切大招趕緊砍他!
3、Boss閃紅代表他怒了,要來揍你。趕緊閃避,有多遠(yuǎn)滾多遠(yuǎn)!
4、滾的太快丟失視角不要緊,點(diǎn)一下視角按鍵分分鐘帶你鎖定boss;
5、別一味的放技能,耐力(綠條)沒了在想跑可就晚咯~
6、一個(gè)人打不過boss那就召喚助戰(zhàn)(藍(lán)色號(hào)角)多找個(gè)伙伴分擔(dān)一下火力可是很香的~
四、戰(zhàn)斗中的重要信息(萌新必看)。。
【探索度】
在戰(zhàn)斗關(guān)卡中左上角會(huì)有一個(gè)探索度的標(biāo)志,該標(biāo)志為本關(guān)地圖中可探索寶物數(shù)量(包括寶箱、藍(lán)色火焰)
【時(shí)運(yùn)之骰】
探索場(chǎng)景地圖時(shí)有機(jī)會(huì)觸發(fā)時(shí)運(yùn)之骰,時(shí)運(yùn)之骰搖出的點(diǎn)數(shù)為當(dāng)前寶物額外獎(jiǎng)勵(lì)的倍數(shù),如果大人對(duì)觸發(fā)時(shí)運(yùn)之骰后搖出的點(diǎn)數(shù)不滿意可通過消耗本關(guān)的探索度刷新倍率;
【回血機(jī)制】
在通關(guān)虛憶世界1-5之前大家可以通過亂入玩法(在關(guān)卡內(nèi)打敗紅色的手冢中的敵人)回血;
裝備帶回血詞條的裝備也可回血;
裝備生存類魂核也可獲得回血技能哦~
【“重新挑戰(zhàn)”體力扣除設(shè)定】
結(jié)算界面第三個(gè)選項(xiàng)是“重新挑戰(zhàn)”,大家可直接點(diǎn)擊“重新挑戰(zhàn)”后再戰(zhàn)一回,若是在boss戰(zhàn)時(shí)被打死,重新挑戰(zhàn)將會(huì)直接從boss關(guān)開始哦~煩人的小怪不會(huì)再出現(xiàn)啦!
游戲過程中只有挑戰(zhàn)成功才會(huì)扣去體力~
【萌新必備選項(xiàng)——助戰(zhàn)】
為了讓各位萌新更順利的旅行,戰(zhàn)斗場(chǎng)景中時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色的助戰(zhàn)號(hào)角,無論是戰(zhàn)斗中還是戰(zhàn)斗失敗重新挑戰(zhàn)boss,大家召喚強(qiáng)力的大神來幫咱們一起來打怪~有大腿可抱,不抱白不抱;
【萌新繞道——腐化之!
場(chǎng)景中與藍(lán)色號(hào)角對(duì)應(yīng)的是紅色手冢,里面都是強(qiáng)大的敵方英雄,調(diào)整后的亂入如果對(duì)自己戰(zhàn)斗力沒太大的信心千萬別去召喚,搖出來可是會(huì)揍你的~
【令人煩悶的小怪如何處置】
根據(jù)可靠情報(bào)所知,目前世界內(nèi)前期小怪主要有三種形態(tài):狗、騎士、寶箱怪
按照令人討厭的程度來分的話 寶箱怪——騎士——狗
寶箱怪不會(huì)閃藍(lán)戰(zhàn)斗力弱,基本上重武器砍上兩刀就解決了;
騎士的戰(zhàn)斗力比狗差一些,這兩種小怪都會(huì)閃藍(lán),基本上對(duì)付方法是在閃藍(lán)之前可以通過閃避避開攻擊同時(shí)可以把小怪吸引到一起,等敵方聚在一起閃藍(lán)時(shí)進(jìn)行破招可以同時(shí)打斷它們的戰(zhàn)斗節(jié)奏,之后立刻切換重武進(jìn)行補(bǔ)刀;
五、主城各功能開放節(jié)奏
教學(xué)結(jié)束:解鎖霧尼(郵箱系統(tǒng))、歐德姆
1-1結(jié)束:解鎖伊西絲-裝備系統(tǒng)、技能連攜
1-2結(jié)束:解鎖伊西絲-魂核召喚
1-3結(jié)束:解鎖亞伯罕-商店系統(tǒng)
1-4結(jié)束:解鎖公會(huì)
1-5結(jié)束:解鎖劇情大門
2-2結(jié)束:解鎖強(qiáng)化
2-3結(jié)束:解鎖財(cái)富區(qū)、冒險(xiǎn)之書
古煌1-3結(jié)束:解鎖魂核進(jìn)階
古煌1-4結(jié)束:解鎖裝備洗煉
角色轉(zhuǎn)職1:18級(jí)解鎖
角色轉(zhuǎn)職2:25級(jí)解鎖
神之挑戰(zhàn)開啟:角色等級(jí)20級(jí)
永恒回廊開啟:角色等級(jí)40級(jí)
虛憶4-4解鎖鍛造入口
角色等級(jí)35級(jí):解鎖鍛造-賦靈進(jìn)化
角色等級(jí)38級(jí):解鎖鍛造-虛空鍛造
角色等級(jí)43級(jí):解鎖鍛造-混沌重鑄
獻(xiàn)祭商店:用獻(xiàn)祭石購(gòu)買裝備
救贖商店:用救贖石購(gòu)買裝備
永恒寶庫(kù)-集市:用魂石購(gòu)買魂核材料;
獻(xiàn)祭石/救贖石-關(guān)卡挑戰(zhàn)成功后選擇獻(xiàn)祭怪物獲得、腐化之冢玩法可獲得;
魂石-關(guān)卡挑戰(zhàn)成功、活動(dòng)、任務(wù)獲得
v1.3.1 版本
【體驗(yàn)優(yōu)化】
1. 優(yōu)化游戲內(nèi)存占用、綜合提高游戲穩(wěn)定性
2. 優(yōu)化部分關(guān)卡場(chǎng)景視覺效果及音效效果
3. 旅團(tuán)共斗霧魔減少閃現(xiàn)距離和開場(chǎng)無敵時(shí)間
4. 完善英文和繁中的多語言適配效果
5. 雙生商店的套裝隨機(jī)池中新增大量套裝
……以及其它大量細(xì)節(jié)優(yōu)化/問題修復(fù)
【萬雷歸葬 屬性活動(dòng)】
1. 通行證:雷屬性原初至臻魂核「豐饒女神.希芙」加入
2. 活動(dòng)代幣更新:「鳴雷結(jié)晶」,可兌換物品同步上新
【頭飾+活物 全新幻化】
1. 限定頭飾「仰睡的貓系列」:讓4只可愛的(熊)貓來溫暖你的頭頂
2. 限定活物「小小系列」:和3只神奇生物一起踏上治愈旅程
【豐饒獻(xiàn)禮 感恩回饋】
1. 限時(shí)登錄、朔回活動(dòng)、感恩節(jié)節(jié)日禮包將限時(shí)開啟
2. 新增活動(dòng)道具「豐饒之花」,一定數(shù)量可前往【活動(dòng)商店】?jī)稉Q稀有道具
【戰(zhàn)斗打擊 再次升級(jí)】
1. 增加「戰(zhàn)錘卡奧斯」,「魔王卡奧斯」打怪的擊飛/擊退/定幀/模糊/震屏等打擊感體驗(yàn)
2. 主線全Boss增加Break時(shí)的特寫攝像機(jī)、調(diào)優(yōu)Boss戰(zhàn)視角
3. 主線全怪物添加更多擊退/擊飛等受擊動(dòng)作
v1.1.1 版本
全新版本「薪火狼魂」于6月7日正式上線!
【新活動(dòng)·再戰(zhàn)】
「重燃的戰(zhàn)火」寒冰魔神帶領(lǐng)著"冰霜眷族"們突襲了巨神書庫(kù),在記憶世界的卡奧斯聽聞此事,毅然前往支援;顒(dòng)期間,完成「薪火狼魂」版本限定任務(wù),即可獲得活動(dòng)代幣【破碎炎晶】,累積至一定數(shù)量后還能前往商店兌換超值獎(jiǎng)勵(lì)噢!
「陣營(yíng)戰(zhàn)」冰雪始融,"秩序"重臨九界,"天命"的使徒們高舉勝旗。然而世間沒有永恒的勝利與失敗,追逐破滅的混沌使徒、索求虛無的深淵眷族們,將重新跟隨繼承者的步伐改寫命運(yùn)。
【新功能·優(yōu)化】
「更名易錄」更新完成后,繼承者可以通過消耗道具在信息界面更換昵稱!耗阋彩歉卒浀挠⑿郏坎,我轉(zhuǎn)區(qū)重練了!
「掃蕩卷軸」將掃蕩次數(shù)調(diào)整為記錄型道具,繼承者獲取道具后可以直接使用,省去首通煩惱!
「純冰化火」更新完成后,繼承者未使用完的【追憶冰晶】會(huì)做暫時(shí)保留,可前往「薪火狼魂」-【活動(dòng)商店】?jī)稉Q為一定數(shù)量的【破碎炎晶】與【古幣】。
【新篇章·表象】
主線劇情十五&十六章解鎖,繼承者一行踏入真骸世界中的英靈殿時(shí),進(jìn)入了奇異的幻境,眾多神明困囿其中,變作夢(mèng)魘的囚徒向繼承者襲來,而奧丁仍舊隱藏在幕后。在蒙塵的黃金宮中,繼承者能否找到黃昏落幕的真相......
【新角色·職業(yè)】
「魂刃·卡奧斯」卡奧斯基礎(chǔ)職業(yè),使用武器為斧系。
「戰(zhàn)將·卡奧斯」卡奧斯進(jìn)階職業(yè),使用武器為錘系。
【新玩法·等級(jí)】
「古魂等級(jí)提升」等級(jí)60(60)級(jí)開放,繼承者可以突破到新的等級(jí),解鎖全新裝備、魂核等級(jí)、天賦等養(yǎng)成系統(tǒng)。
「輪回遠(yuǎn)征」繼承者將在限定時(shí)間內(nèi),面對(duì)來自諸界的不同強(qiáng)敵,擊敗祂們,獲得屬于勇士的榮譽(yù)之證
「溯回碎片」在活動(dòng)期間,繼承者在魂域探索時(shí)將會(huì)獲得額外的溯回碎片,獲得足夠碎片后,能夠解鎖被掩藏的記憶與寶藏
「晨光舊影」活動(dòng)期間,繼承者每日登錄都將獲得來自燹影的祝福與贈(zèng)禮。
【新魂核·燹影】
神話魂核-命運(yùn)轉(zhuǎn)輪:「終焉之龍·尼德霍格」
原初魂核-混沌召喚:「孤影·布倫希爾德」、「太陽(yáng)女神·蕾娜斯」
【新羈絆·連攜】
「終焉之龍·尼德霍格」×「太陽(yáng)女神·蕾娜斯」【紅日】
「孤影·布倫希爾德」×「屠龍者·齊格魯?shù)隆埂九裢旄琛?/p>
【新幻化·赤炎】
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